Feed The Beast Wiki

Follow the Feed The Beast Wiki on Discord or Mastodon!

READ MORE

Feed The Beast Wiki
(Created page with "Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем...")
No edit summary
 
(161 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 2: Line 2:
 
GregTech 6 (GT6) это переписанный мод. Он не является просто аддоном, дополняющим другие моды или инструменты. Этот мод содержит своё собственное древо технологий, собственную ветку развития, собственный баланс, и машины на все случаи жизни. Высокая сложность в GT6 подталкивает к более продуманному развитию.
 
GregTech 6 (GT6) это переписанный мод. Он не является просто аддоном, дополняющим другие моды или инструменты. Этот мод содержит своё собственное древо технологий, собственную ветку развития, собственный баланс, и машины на все случаи жизни. Высокая сложность в GT6 подталкивает к более продуманному развитию.
   
Например, вот вещи, которые всегда следует держать в уме:
+
Например, вот вещи, о которых всегда следует помнить:
* Вы не можете создать {{L|Charcoal|уголь}} из {{L|Wood|дерева}}, как раньше, потому что в GT6 для этого требуется построить {{L|Coke Oven (GregTech 6)|Коксовую печь}}.
+
* Вы не можете создать {{L|Charcoal|Древесный Уголь (Charcoal)}} из {{L|Wood|дерева}}, как раньше, потому что в GT6 для этого требуется построить {{L|Coke Oven (GregTech 6)|Коксовую печь (Coke Oven)}}.
* Ванильные инструменты сильно ослаблены, потому что GT6 добавляет свои варианты инструментов со своими особенностями.
+
* Стандартные инструменты сильно ослаблены, потому что GT6 добавляет свои варианты инструментов со своими особенностями.
* Вы можете смешать медный и оловянный порошок, чтобы получить бронзу (в специальном миксере GT6), но большинство сплавов так не работают; вы не сможете просто скомбинировать слитки. Это не эффективно, потому что вы получите меньше бронзы. Для эффективного сплава бронзы существует подходящий инструмент - плавильный тигель.
+
* Вы можете смешать медный и оловянный порошок, чтобы получить бронзу (в специальном миксере GT6), но большинство сплавов так не работают; вы не сможете просто скомбинировать слитки. Для эффективного сплава бронзы существует подходящий инструмент - плавильный тигель.
   
 
Так что, если вы окажетесь в технологическом тупике, помните, что в GT6 может быть более простое решение. В GregTech вы будете развиваться медленно, но это будет увлекательно.
 
Так что, если вы окажетесь в технологическом тупике, помните, что в GT6 может быть более простое решение. В GregTech вы будете развиваться медленно, но это будет увлекательно.
Line 27: Line 27:
 
Последнее замечание: Творческий режим - это ваш лучший друг. Экспериментируйте. Типы энергии, паровые трубы, рецепты в тигеле. По началу всё это может показаться слишком сложным для понимания мода. Держите всегда творческий режим под рукой и тестируйте. И ещё... Это руководство может быстро устареть, потому что GT обновляется каждую неделю, поэтому не принимайте всё описанное здесь слишком дословно.
 
Последнее замечание: Творческий режим - это ваш лучший друг. Экспериментируйте. Типы энергии, паровые трубы, рецепты в тигеле. По началу всё это может показаться слишком сложным для понимания мода. Держите всегда творческий режим под рукой и тестируйте. И ещё... Это руководство может быстро устареть, потому что GT обновляется каждую неделю, поэтому не принимайте всё описанное здесь слишком дословно.
   
== Каменный век ==
+
== Каменный Век ==
   
 
Первым делом, когда начнёте новую игру с GT6, Вам потребуется найти место для базы. Для этого обратите внимание на следующие пункты:
 
Первым делом, когда начнёте новую игру с GT6, Вам потребуется найти место для базы. Для этого обратите внимание на следующие пункты:
   
* Руды GT генерируются большими скоплениями, или одиночными блоками. {{L|Desert|Пустыня}} - благоприятное место для создания базы. Есть шанс, что вы сможете найти Песчаный лигнит/Песчаный уголь (Sand Lignite/Sand Coal), которые являются хорошим топливом. Так же здесь может попасться Jasper. Из него можно будет сделать огниво (Flint and tinder), которое вскоре сильно пригодится. Некоторые руды имеют очень высокий Y-уровень спавна. Одни из них - Медь (Copper) и Олово (Tin). По этому будет отличной идеей поселиться около высоких гор.
+
* Руды GT генерируются большими скоплениями, или одиночными блоками. {{L|Desert|Пустыня}} - благоприятное место для создания базы. Есть шанс, что вы сможете найти Песчаный Бурый Уголь/Песчаный уголь (Sand Lignite/Sand Coal), которые являются хорошим топливом. Так же здесь может попасться Jasper. Из него можно будет сделать огниво (Flint and tinder), которое вскоре сильно пригодится. Некоторые руды имеют очень высокий Y-уровень спавна. Одни из них - Медь (Copper) и Олово (Tin). По этому будет отличной идеей поселиться около высоких гор.
   
 
* Деревни - тоже отличное место на начальных этапах игры, потому что в них есть {{L|Chest|Сундуки}}. В них могут содержаться драгоценные материалы, которые Вы ещё не скоро сможете сделать самостоятельно. Бонус деревни - развитое сельское хозяйство и возможность торговать с жителями.
 
* Деревни - тоже отличное место на начальных этапах игры, потому что в них есть {{L|Chest|Сундуки}}. В них могут содержаться драгоценные материалы, которые Вы ещё не скоро сможете сделать самостоятельно. Бонус деревни - развитое сельское хозяйство и возможность торговать с жителями.
Line 67: Line 67:
 
Объедините палку и 6 камешков (или кремния), чтобы сделать Дубину(Club), затем разломайте булыжник дубиной, чтобы получить ещё больше камешков, из которых можно создать больше дубин, или {{L|Hammer_(GregTech_6)|Молотков}} (понадобится много Молотков из камня, так как их прочность(durability) очень низкая). Вам понадобятся четыре слитка, чтобы сделать две пластины. Возьмите слитки в руку и нажмите ПКМ на наковальне. В результате все слитки, которые были в руке, будут размещены на одной стороне наковальни. Нажмите пустой рукой ПКМ по свободной поверхности наковальни, чтобы слитки распределились равномерно. Возьмите молот и нажмите ПКМ по наковальне. В результате получится двойной слиток (Double Ingot). Возьмите двойные слитки, разместите так же на одной стороне наковальни и ударьте по ним молотом. Пластины (Plate) готовы. Скомбинируйте палку и две пластины, чтобы получить Напильник (File). Слиток + напильник = палка (Rod). Совместите пластину (Plate), металлическую палку(Rod) и Молоток (Hammer), чтобы получить Chisel Head, затем скомбинируйте chisel head и палку и получите {{L|Chisel|Зубило (Chisel)}}.
 
Объедините палку и 6 камешков (или кремния), чтобы сделать Дубину(Club), затем разломайте булыжник дубиной, чтобы получить ещё больше камешков, из которых можно создать больше дубин, или {{L|Hammer_(GregTech_6)|Молотков}} (понадобится много Молотков из камня, так как их прочность(durability) очень низкая). Вам понадобятся четыре слитка, чтобы сделать две пластины. Возьмите слитки в руку и нажмите ПКМ на наковальне. В результате все слитки, которые были в руке, будут размещены на одной стороне наковальни. Нажмите пустой рукой ПКМ по свободной поверхности наковальни, чтобы слитки распределились равномерно. Возьмите молот и нажмите ПКМ по наковальне. В результате получится двойной слиток (Double Ingot). Возьмите двойные слитки, разместите так же на одной стороне наковальни и ударьте по ним молотом. Пластины (Plate) готовы. Скомбинируйте палку и две пластины, чтобы получить Напильник (File). Слиток + напильник = палка (Rod). Совместите пластину (Plate), металлическую палку(Rod) и Молоток (Hammer), чтобы получить Chisel Head, затем скомбинируйте chisel head и палку и получите {{L|Chisel|Зубило (Chisel)}}.
   
Когда Вы создатите Плавильню, то сможете наиболее эффективно плавить бронзу. А пока, для того, чтобы получить бронзу, Вам придётся смешивать Медную пыль(Copper Dust) и Оловянную пыль(Tin Dust) в {{L|Mixing Bowl|Смешивателе(Mixing Bowl)}} в соотношении 3 к 1.
+
Получить Бронзу из Олова и Меди невозможно без тигеля. Чтобы скомбинировать их, Вам потребуется {{L|Mortar (GregTech 6)|Измельчитель(Mortar)}}, который крафтится из 2 слитков железа. Поэтому такой способ создания бронзы пока недоступен. А пока, для того, чтобы получить бронзу, Вам придётся смешивать Медную пыль(Copper Dust) и Оловянную пыль(Tin Dust) в {{L|Mixing Bowl|Миксере(Mixing Bowl)}} в соотношении 3 к 1.
   
 
Сложите шесть медных или свинцовых пластин на верстаке в Y-форму и по центру разместите молот. Вы получите {{L|Wrench (GregTech 6)|Ключ}}. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы построить {{L|Smelting Crucible|Плавильный тигель}}.
 
Сложите шесть медных или свинцовых пластин на верстаке в Y-форму и по центру разместите молот. Вы получите {{L|Wrench (GregTech 6)|Ключ}}. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы построить {{L|Smelting Crucible|Плавильный тигель}}.
Line 73: Line 73:
 
"Примечание:" Настоятельно рекомендуется создать {{L|Pincers|Клещи}}. Отлитые и застывшые предметы в {{L|Mold|формах(Mold)}} будут охлаждаться очень медленно (100 Кельвинов в секунду), и могут нанести урон, если попытаться изъять их голыми руками. Взяв в руки {{L|Pincers|Клещи}}, и нажав ПКМ по застывшему предмету, игрок не получит никакого урона.
 
"Примечание:" Настоятельно рекомендуется создать {{L|Pincers|Клещи}}. Отлитые и застывшые предметы в {{L|Mold|формах(Mold)}} будут охлаждаться очень медленно (100 Кельвинов в секунду), и могут нанести урон, если попытаться изъять их голыми руками. Взяв в руки {{L|Pincers|Клещи}}, и нажав ПКМ по застывшему предмету, игрок не получит никакого урона.
   
Обожгите в печи 12 кусков глины, чтобы сделать из них кирпичи. Оставшиеся куски глины сложите в глиняные блоки и тоже обожгите в печи, чтобы получить обожжёную глину. На верстаке объедините 7 кусков обожжёной глины, {{L|Hammer (GregTech 6)|Молоток}} и {{L|Chisel (GregTech 6)|Зубило}}, чтобы сделать Керамический тигель. Сложите двойную медную пластину (делается из двух одинарных пластин, разложенных на наковальне), три кирпичных блока, четыре свинцовых (висмутовых или бронзовых) пластины и ключ, чтобы получить горелку (Burning box)(Особой разницы в горелках нет. Они лишь немного отличаются скоростью/эффективностью). И, наконец, чтобы получить {{L|Mold (GregTech 6)|Форму}}, Вам потребуется пять блоков обожжёной глины, зубило и молоток.
+
Обожгите в печи 12 кусков глины, чтобы сделать из них кирпичи. Оставшиеся куски глины сложите в глиняные блоки и тоже обожгите в печи, чтобы получить обожжёную глину. На верстаке объедините 7 кусков обожжёной глины, {{L|Hammer (GregTech 6)|Молоток}} и {{L|Chisel (GregTech 6)|Зубило}}, чтобы сделать Керамический тигель. Сложите двойную медную пластину (делается из двух одинарных пластин, разложенных на наковальне), три кирпичных блока, четыре свинцовых (висмутовых или бронзовых) пластины и ключ, чтобы получить горелку (Burning box)(Особой разницы в горелках нет. Они лишь немного отличаются скоростью/КПД). И, наконец, чтобы получить {{L|Mold (GregTech 6)|Форму}}, Вам потребуется пять блоков обожжёной глины, зубило и молоток.
   
 
Самый эффективный и доступный тигель лучше делать из керамики, потому что он имеет высокую термоустойчивость, что позволяет переплавлять большинство металлов и сплавов. Но соблюдайте осторожность, потому что он очень быстро нагревается и охлаждается. Стандартные формы тоже лучше делать из керамики, потому что они тоже термостойкие и глину, необходимую для их создания, очень легко найти в реке, или в болоте.
 
Самый эффективный и доступный тигель лучше делать из керамики, потому что он имеет высокую термоустойчивость, что позволяет переплавлять большинство металлов и сплавов. Но соблюдайте осторожность, потому что он очень быстро нагревается и охлаждается. Стандартные формы тоже лучше делать из керамики, потому что они тоже термостойкие и глину, необходимую для их создания, очень легко найти в реке, или в болоте.
Line 79: Line 79:
 
Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем и убедитесь, что перед лицевой частью горелки не стоит никаких блоков. Установите несколько форм вплотную к тигелю.
 
Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем и убедитесь, что перед лицевой частью горелки не стоит никаких блоков. Установите несколько форм вплотную к тигелю.
   
  +
"Примечание:" Изначально формы для плавки не имеют никакого шаблона. Форма предмета, который будет отливаться в форму, зависит от шаблона, который следует выдолбить Зубилом. Формы тоже не имеют GUI. Поверхность формы состоит из 25 ячеек, из которых следует выбить шаблон для плавки, чтобы получить необходимый предмет. Если шаблон оказался не правильным, то вместо предмета получатся осколки (Nuggets). На странице {{L|Mold (GregTech 6)#Usage|формы}} отображены все валидные шаблоны, а так же шаблоны описаны в книгах, которые будут находиться в подземельях, или выпадать из зомби-жителей. Чтобы выбить шаблон, возьмите зубило(Chisel) и кликните по поверхности формы(Mold) ПКМ. Так же имейте ввиду, что если Вы захотите снять форму киркой, расположенную около тигеля, делайте это с осторожностью. Форма может попасть в тигель и превратиться в керамический мусор (Ceramic Scrap). После этого она станет бесполезной. Лучше всего снимать её при помощи {{L|Construction Pick}} или Гаечного ключа (Wrench), потому что они имеют авто-захват.
''Note : '' Initially Molds have no pattern in them. The shape of item created by a Mold is determined by what shape is Chiseled into it in the world: molds are GUI-less too. Molds have 25 spaces within them, which must be knocked out in specific patterns to yield specific items; if an invalid pattern is given, the Mold will instead produce a number of Nuggets. The page on {{L|Mold (GregTech 6)#Usage|Molds}} has a full list of all valid patterns, and there is an in-game book that lists all of them (books drops by zombie villagers and can be found in dungeons). To chisel a pattern into a Mold, right-click on its inner area with a Chisel. The chiseled piece will be knocked out of the Mold. Also note that removing Molds with a pickaxe should be made with caution because a mold entity that "jumps" in a crucible will be turned into Ceramic Scrap, rendering it useless. Preferably remove them with a {{L|Construction Pick}} or Wrench as they have an auto-pickup feature.
 
   
  +
"Примечание:" NEI показывает, что в тигель следует бросать только чистые металлы. На самом деле в тигель можно бросать металл любой формы. Чанки, грязную пыль, дроблёную руду, неповреждённые металлические инструменты и доспехи. Всё, кроме блоков руды. Если бросать не очищенные металлы, то в тигеле будет появляться камень, или дерево, которые следует удалить. Материал, брошенный в тигель, можно извлечь ПКМ в виде лома (Scrap), пока тигель холодный. Если попытаться достать материал из нагретого тигеля, то персонаж получит значительный урон, что, скорее всего, убьёт его. По состоянию на 6.07.05, можно использовать {{L|Shovel|лопату}}, чтобы извлекать лом из нагретого тигеля. Но лучше этого не делать, ведь температура плавления лопаты может оказаться ниже температуры тигеля.
''Note: '' Despite NEI only showing pure metals being thrown into a Crucible, any shape of metal can be thrown in. Chunks, Dirty Dusts, Crushed Ores, undamaged metal tools and armor, anything except Ore Blocks. However, throwing in items other than pure metals will usually also partially fill the Crucible with Stone or Wood, which must be removed before the material in the crucible can be useful. Material that has been thrown into a Crucible can be removed as Scrap by right-clicking while the Crucible is cold. Right-clicking to remove material from a heated Crucible will result in the player taking very significant damage, most of the time lethal. As of 6.07.05, {{L|Shovel}}s can be used to safely remove scrap from a hot crucible on right-click - I'd rather not find out what happens above if it was above the shovel's melting point when you attempt this.
 
   
  +
Тигель нагревается горелкой, находящейся под ним. Материал, из которого изготовлена горелка (Burning box), определяет скорость горения топлива и его КПД. Чтобы использовать горелку - её следует разжечь. В GregTech {{L|Flint and Tinder|Огниво}} - это эквивалент {{L|Flint and Steel|}Поджигателю из кремния и стали}, но создаётся из кремния и осколка, камня, или самоцвета разных материалов - железа, никеля, джаспера, кварца, золота и других типов ископаемых. Так же существует способ разжечь огонь при помощи разжигателя (Fire Starter). Возьмите топливо и при помощи ПКМ поместите в горелку. Подойдёт любой вид топлива (уголь, древесный уголь, саженцы и т.д.)("Примечание:" Вы не сможете извлечь топливо обратно, пока горелка работает). Когда в горелке будет топливо - кликните ПКМ по горелке, держа в руке поджигатель. Возможно, получится не сразу, потому что шанс на успех разведения огня равен лишь 30%.
The Crucible is heated by the Burning Box under it. The material used to make the Box determines the rate at which it burns fuel, and its efficiency in doing so. However, to use the Burning Box, its fuel must be lit. {{L|Flint and Tinder}} is the GregTech equivalent of a {{L|Flint and Steel}}, but can be crafted using Flint and a nugget, rock, or gem of several materials - iron, nickel, jasper, quartz, gold, and some of their ores. There are other ways to start fires, such as by a Fire Starter. Feed the Burning Box with fuel by right-clicking it with conventional Furnace fuel (Coal, Charcoal, Saplings, ...). (''Note :'' Once fuel has been inserted, it cannot be removed while the Box is lit). Once the Box has Fuel, right-click it with the Flint & Tinder to try and light it. This will likely take multiple tries because Flint & Tinder does not have a 100% success rate, but only 30%.
 
   
  +
Когда горелка работает - она производит {{L|Ash|золу}} или {{L|Dark Ashes|тёмную золу}}; нажмите ПКМ пустой рукой по горелке, чтобы извлечь их (раньше это можно было сделать и во время рабочей горелки, но сейчас лучше извлекать золу при помощи лопаты, иначе можно обжечься). Горелка будет работать до тех пор, пока не закончится топливо, либо перед ней не поставить какой-нибудь блок. Поэтому размещение (например) {{L|Dirt|блока грязи}} перед горелкой позволяет выполнить её незапланированное отключение.
While active, the Burning Box will also periodically produce {{L|Ash|Ashes}} or {{L|Dark Ashes}}; right-click the Box with an empty hand to remove them (that used to be safe, you can do it while it's lit - now right-click with a Shovel or suffer grievous burn damage). Once lit, the Burning Box will continue to burn fuel until it runs out of it, or if its front side is blocked by an opaque block. This allows for an unplanned shut-down, by placing a block of {{L|Dirt}} (for example) in front of an active Box.
 
   
  +
Важные меры техники безопасности:
Now some important safety warnings:
 
   
  +
* Включенная горелка вызовет возгорание близлежащих воспламеняющихся объектов (на расстоянии 4 блоков вокруг)
* An active Burning Box will cause nearby flammable objects to catch fire (around 4 blocks away).
 
  +
* Нельзя прикасаться (ПКМ или телом персонажа) к разогретому тигелю или форме для выплавки, а так же собирать только что отлитый металл, потому что можно получить очень сильные (смертельные) повреждения.
* Touching (right-clicking or touching it with your body) a heated Crucible, or a Mold containing hot cast metal, will result in the player taking very heavy damage.
 
  +
* Если предмет или материал внутри тигеля достигает точки кипения (BP), или если точка кипения материала не указана, то он испарится, нанося тяжёлое повреждение всем, кто находится рядом. Это правило относится к формам и тигелю непосредственно. "Примечание: " когда материал испаряется, масса в тигеле уменьшается, после чего он нагревается ещё быстрее. Если тигель испаряется, он так же уничтожает все материалы, находящиеся в нём, и оставляет очаги огня на некоторых блоках, расположенных вблизи.
* If an item or material inside a Crucible reaches its Boiling Point, or if an item falls in that has no listed boiling point, it will vaporize, dealing heavy damage to all players and mobs near the Crucible. This can include Molds, or the Crucible itself. ''Note : '' as material vaporizes, the Mass inside the Crucible decreases, causing it to heat faster. If a Crucible vaporizes, it will also vaporize all material inside it, and set several random nearby blocks on fire.
 
  +
* Будьте предельно внимательны, размещая блоки перед горелкой в попытке отключить её. Она отключится не сразу, а только после того, как текущая единица топлива догорит до конца. Поэтому первое время в качестве топлива лучше использовать Бурый Уголь или даже саженцы, потому что они сгорают быстрее и горелка быстрее отключится, когда Вы разместите блок перед ней (Бурый Уголь и саженцы - это очень неэффективный вид топлива, по сравнению с углём и древесным углом. Можно так же использовать крошечные куски угольной пыли или дроблёный уголь). Например, если положить {{L|Block of Coal|блок угля}} в горелку, поджечь его и сразу поставить перед горелкой блок земли, то горелка не выключится до тех пор, пока не догорит блок до конца. А это может привести к перегреву тигеля и испарению его содержимого.
* Be extremely cautious about placing blocks in front of a Burning Box because it will only shut down after it has burned its current fuel. So during your first experiences, it is recommended to use Lignite or even Saplings, to ensure that when you drop an opaque block in front of the Burning Box, it will stop quickly because it will have burned its current fuel quickly (Lignite and Saplings both are very inefficient fuel, compared to Coal and Charcoal, you can also use tiny piles of coal dust/crushed ore). For instance if you put a {{L|Block of Coal}} in a Burning Box, light it, and immediately put a Dirt block in front of it, it won't shut down until it has burnt the '''whole''' block, which may heat your Crucible way past its melting point, vaporizing its content and itself into nothingness, wasting everything.
 
  +
* Удаление горелки при помощи гаечного ключа немедленно выключит её и вернет золу и несгоревшее топливо, но топливо, которое уже горит, вернуть не получится. Это может быть более безопасной экстренной мерой, но будьте осторожны с тигелем. Он всё ещё нагрет. И этот способ отнимет запас прочности Вашего гаечного ключа.
* Removing a Burning Box by using a wrench will stop it immediately, and will allow you to retrieve ashes and unburnt fuel, but you will lose the currently burning fuel. This may be a safer emergency measure but be careful around touching the Crucible with your body, and remember that doing so consumes some of your wrench's durability.
 
   
  +
Когда горящая горелка находится под тигелем - она начинает нагревать его. Скорость нагревания тигеля зависит от его массы и массы металла в нём.Когда металл расплавится, его можно отливать в Формы, размещённые рядом с тигелем нажатием ПКМ по форме. "Примечание:" Металл, отлитый в форму, имеет наивысшую температуру плавления. Например, если Ваш тигель рассчитан на 1360K и содержит 3 единицы бронзы и 1 единицу меди, бронза отольётся первой и только после 3 единиц бронзы будет отливаться медь.
Once the Burning Box below the Crucible is lit, it will start to heat the Crucible. The rate at which a Crucible heats depends upon the mass of the Crucible, and the mass of the metal inside it. Once the metal inside the Crucible melts, it can be cast into adjacent Molds by right-clicking the Mold inside the carved out area. ''Note: '' The metal that will be cast into the mold is the one that has the highest melting point. For example, if your crucible is at 1360K and contains 3 units of Bronze and 1 unit of Copper, Bronze will be cast first and only after the 3 Bronze units have been cast will the Copper be cast as well. This is an interesting mechanic when you're not following the recipes exactly (like if you have melted a lot of Tetrahedrite into Copper, mixed it with Tin to make Bronze, and retrieved the excess Copper after casting the Bronze)
 
  +
Это интересная механика, когда Вы не следуете рецептам напрямую (например Вы переплавили много Тэтраэдрита в медь, смешали это всё с оловом, чтобы сделать бронзу и у Вас появился избыток меди после отлива бронзы по формам).
   
  +
===Несколько замечаний по материалам===
=== Some notes on Materials ===
 
   
You can smelt meat into {{L|Cooked Meat Bar}}s (ingots), which can then be used to make very nourishing {{L|Hamburger (GregTech 6)|Hamburgers}}.
+
Вы можете переплавить мясо в {{L|Cooked Meat Bar|Мясной батончик}} (слитки), которые применяются в крафте очень питательных {{L|Hamburger (GregTech 6)|Гамбургеров}}.
   
  +
Халькоприт правится в Медь, Касситерит - в Олово, а Галена - как Свинец. Всё это можно переплавить в обычной печи.
When in need, Chalcopyrite smelts as Copper, Cassiterite as Tin and Galena as Lead, and can all be smelted in a regular Furnace.
 
   
  +
Подсказка по металлообработке на ранних стадиях:
The notable approximate temperatures for early metalworking are:
 
* Tin (550K)
+
* Олово (550K)
* Lead (650K)
+
* Свинец (650K)
* Copper and Bronze (1350K)
+
* Медь и Бронза (1350K)
* Iron (1800K)
+
* Железо (1800K)
* Wrought Iron (2000K)
+
* Калёное железо (2000K)
* Steel (2050k)
+
* Сталь (2050k)
* Titanium (1941K)
+
* Титан (1941K)
* Gold (1500K)
+
* Золото (1500K)
* Stone (boils at 2000K)
+
* Камень (кипит при 2000K)
* Ceramic (Crucible vaporizes at 2500K).
+
* Керамика (Тигель испаряется при 2500K).
  +
Зная эти точки плавления и кипения, температуру нагрева можно приблизительно контролировать, глядя на цвет плавящегося металла, пока у вас не появится {{L|Thermometer (GregTech 6)|Термометр}}. Например, если Вы бросите Медь и Олово в тигель и начнёте греть их, то сначала увидите жидкое олово (температура плавления 500K) и немного позже увидите Бронзу (1350K). После того, как Вы отольёте всю Бронзу из тигеля, но там останется немного Меди, Вы увидите другую жидкость (Бронза имеет насыщенный оранжевый цвет, а Медь - ярко-оранжево-красный). Если в тигеле нет ни Бронзы, ни Меди, но осталось Олово, Вы увидите его в жидком состоянии (Олово - ярко-серое).
By knowing these melting and boiling points, Crucible temperature can be roughly observed by looking at the color of the liquified metal in the Crucible until you craft a {{L|Thermometer (GregTech 6)|Thermometer}}. For instance if you mix Copper and Tin in a Crucible and heat it, you'll first see the liquid Tin (past 500K) and at some point later you'll see the Bronze (1350K). After you've poured the Bronze out of the Crucible, if there isn't any Bronze left, but there's still Copper, you'll see it liquefied (Bronze is a desaturated orange while Copper is a bright orange-red color). If there isn't Bronze nor Copper anymore, but there is Tin left, you'll see it liquefied (Tin is bright gray).
 
   
  +
Когда тигель остывает и температура опускается ниже плавления материала, то весь материал переходит в твёрдое состояние.
When the Crucible cool down too much, and goes below the melting point of a material everything goes back to the darkish solid state.
 
   
  +
"Примечание:" Если Вы бросите различные материалы в тигель, и если эти материалы не все смешиваются (к примеру, бросили Железную кирку, её Дерево не смешается с Железом), Вы "никогда" не увидите цветную жидкость. Независимо от температуры тигеля, вы увидите только тёмную серую субстанцию. Поэтому старайтесь соблюдать рецепты настолько, насколько это возможно до тех пор, пока у вас не появится термометр.
''Note : '' If you've mixed different materials in the crucible, and if these materials do not all mix (like if you've thrown an Iron pickaxe, its Wood won't melt with its Iron regardless of the temperature), you'll '''never''' see the colored liquid state, whatever temperature the Crucible is, you'll only see the dark gray solid state. That's why you've have to respect recipes as much as possible until you can craft a thermometer.
 
   
  +
Плавка Железа требует специальной техники. Простейший компонент железа - {{L|Black Sand|чёрный песок}} (Магнетит)(позже вы найдёте Жёлтый или Коричневый {{L|GregTech_6/Stones_and_Minerals#Ore_Layers|Лемонит}}, из которого наиболее выгодно плавить железо). Магнетит можно расплавить, но железо сразу не получится. Для получения железа необходимо добавить уголь или древесный уголь (в старых версиях мода требовалась Тёмная Зола). В списке NEI нет этого рецепта. Состояние угля не имеет значения (пыль, дроблёный, слиток и т.д.), всё подойдёт. Пирит и legitimate Iron Ore - ещё лучше подходят для изготовления железных слитков, но их сложнее найти. Гематит - легче найти, но его приходится плавить не только с углём, но ещё и с Кальцитом (содержится в мраморе или известняке).
Iron smelting is a bit of a special issue to handle. The primary source of Iron is {{L|Black Sand}} (aka Magnetite) (later on you'll encounter Yellow and Brown {{L|GregTech_6/Stones_and_Minerals#Ore_Layers|Limonite}} which are much more efficient to get iron from). Magnetite can be melted, but will not directly melt into Iron. In order to convert Magnetite into Iron, Coal or Charcoal must be mixed with the Magnetite(in previous versions of the mod, Dark Ashes was needed. This can be annoying because this is not listed in NEI). It does not matter what form the coal is in (dust, crushed, ingot etc...) it will all work. Pyrite and legitimate Iron Ore are even better for getting iron ingots, but they're way harder to find. Hematite is easier to find but is a bit of a pain, because you have to smelt it with Coal AND Calcite (gotten from smelt marble or limestone).
 
   
  +
{{L|Steel|Сталь}} можно получить, комбинируя железо и воздух в тигеле при минимальной температуре 2046K. Поток воздуха можно подать от паровой турбины (разместив её со стороны тигеля). Если тигель полный, то воздух в него не попадёт, поэтому контролируйте, сколько железа кладёте в тигель. Сталь сразу не появится. Необходимо ещё немного подождать, пока жидкость в тигеле не поменяет цвет с тёмно-оранжевого на кроваво-красный. Это значит, что железо превратилось в сталь.
{{L|Steel}} is made by combining iron and air in a crucible, requiring temperatures of at least 2046K. You can add air to a crucible by putting a steam engine right up to the crucible. The air will not be added to the crucible if it is full, so watch how much iron you add to the crucible. You will know when your iron has turned into steel when the liquid color goes from dark orange to blood red.
 
   
  +
Молот поможет разбить блок руды в дроблёную руду (очень выгодно при добыче Меди и Олова). Таким образом Вы получите больше материала из одного блока руды (а если потом промыть руду в Котле, то ещё больше!)
Hammers help you crush ores into crushed dusts (especially Copper and Tin that are found on a regular basis in caves), you'll get more material from an ore that way, especially if you wash them afterwards in a Cauldron.
 
   
  +
И ещё одна заметка, но о ней будет упомянуто в другом топике: Резину(Rubber) тоже можно лавить в тигеле. Резиновые пластины - это листы из резины. По тому же принципу можно сделать кольца из Резины. Имейте ввиду, что часть материала потеряется в процессе плавки. Это один из "секретных рецептов", которого нет в NEI, потому что Тигель и Формы не имеют GUI. Эксперементируйте.
One final note, but I'll write that again in another topic: Rubber can be smelted in the Crucible. Rubber plates are in fact Rubber sheets. Following the same principle you can also make Rubber rings with liquid Rubber. Be careful because you waste a part of the material in the process though. It's one of the "hidden recipes" that does not appear in NEI because the Crucible and Molds are GUI-less, so feel free to experiment on your own.
 
   
  +
Перед вступлением в Железный Век Вы уже должны немного понимать рабочий процесс:
Before the Forge Age your current work process should more or less be:
 
   
  +
* Руда (например Медь) добывается из породы, дроблёная руда - напрямую из песка/гравия.
* Mining Ore (like Copper) or getting crushed ore directly from sparse Sand/Gravel Ores.
 
  +
* Руду следует дробить молотом.
* Crushing Ore to Crushed Ores with hammers.
 
   
  +
Следующая Эпоха более полезна.
The next Age is more rewarding.
 
   
== The Forge Age ==
+
== Железный Век ==
   
  +
Прежде чем погрузиться в чудесный мир машин и автоматизации, свойственный для Железной Эпохи, Вам понадобятся некоторые очень удобные инструменты и приспособления.
Before diving in the wonderful world of machines and automation characterizing the Forge Age, you'll need some very convenient tools and contraptions.
 
   
  +
Измельчитель (Mortar). Делается из 2 слитков железа и 5 обожжённых слитков глины. Очень полезен для измельчения многих ресурсов: дроблёная руда, слитки, уголь, обломки и т.д. Будьте внимательны. Работая за Мортиром, вы быстро можете проголодаться.
* A Mortar. Made of 2 Iron ingots and 5 Hardened Clay, very useful for turning a lot of things in the dusts: crushed ores, ingots, coal, scraps and so on. Be wary, dusting a lot at once will make you hungry very fast! Better have some food with you.
 
   
  +
* Железное {{L|Bucket|ведро}}. Крафтится из 3 железных пластин, 2 из них следует положить на наковальню и ударить молотом по большой стороне наковальни, чтобы изогнуть. Пока это единственный способ добыть {{L|Lava|лаву}}. Зачем Вам лава? Затем, что лава, налитая в тигель, позволяет получить {{L|Obsidian (Vanilla)|Обсидиановые}} инструменты. Хотя их долговечность не так уж велика, но лаву довольно легко найти (особенно если вы откроете ранний портал в Незер). И поскольку Обсидиан является материалом Огненного аспекта 3-го уровня, инструменты из Обсидиана будут идеальным улучшением после кремневых: их много, они эффективны, и их легко сделать. Если вылить Лаву в тигель, то он нагреется, но этого недостаточно, чтобы поддерживать жидкое состояние Лавы, поэтому Вам все равно понадобится Горелка (будьте осторожны, обсидиан имеет очень низкую плотность). Инструменты, которые только что отлили в формы, являются «необработанными» и нуждаются в заточке, чтобы их можно было использовать, поэтому обработайте их напильником (File) или, лучше, точилкой (Sharpener).
* An Iron {{L|Bucket}}. Made of 3 iron plates, 2 of them curved by hammering a plate on a rolling cylinder, it's your only way to carry {{L|Lava}}. Why would you want to have Lava ? Because Lava poured in a Crucible allows you to make {{L|Obsidian (Vanilla)|Obsidian}} tools. Although their durability is not that great, since Lava can be found quite easily (especially if you open an early Nether Portal) and since Obsidian is a Tier 3, Fire Aspect material, Obsidian tools are the perfect upgrade after Flint ones: plentiful, efficient, and easy to make. Because Lava is hot, pouring a bucket of it in a Crucible will heat it immediately, but not enough for maintaining liquid state, so you still need a burning box (be careful, obsidian has a very low density). Tools retrieved from molds are "raw" and need to be sharpened to be of any use so finish them with a file, or better, a Sharpener. Of course you can use your Tools Molds with other materials, like Bronze.
 
   
  +
* Термометр или {{L|Thermometer Sensor|Термосенсор}}. Без него очень просто упустить перегрев Тигеля. Первым делом Вам понадобится Термометр. Вам понадобится Меркурий, который можно добыть при плавке Киннавари. Киннаварь находится в жиле Редстоуна (может быть найдена на высоте 10-40 в жёлтом Коматиите), имеет очень низкий порог плавки, можно расплавить в печи, и бросить слиток в холодный Тигель. После того, как он расплавится, Вы можете взять пустую стеклянную бутылку и наполнить её напрямую из тигеля, чтобы в дальнейшем применить в крафте. Термометр применяется по нажатию ПКМ по блоку, который может нагреваться (можно посмотреть температуру тигеля). Так же из него можно сделать Термосенсор и разместить непосредственно на тигеле. Термосенсор будет постоянно показывать температуру и может выдавать редстоун-сигнал при определённых температурах. Для крафта Вам потребуется два слитка {{L|Red Alloy Ingot}|Красного сплава} (1 медь + 4 редстоуна = 1 слиток {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Red_Alloy|Красного сплава}} ). Так же Вам потребуется немного стекла, и {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Tin_Alloy|Оловянный сплав}} который делается из Олова и Калёного железа. Термосенсор размещается на передней стороне тигеля. Вам понадобятся кусачки, прокатный цилиндр и молот, чтобы из Пластины красного сплава сделать {{L|Red Alloy Wire (GregTech 6)|Провод из красного сплава}}. На создание первого термосенсора уходит много времени, но оно того стоит: вы добьетесь огромного прогресса в понимании процесса плавки и безопасном контроле тиглея.
* A Thermometer or {{L|Thermometer Sensor}}. It's really easy to overheat the crucible without it. First you'll need a Thermometer. You will need Mercury, which you get by melting Cinnabar from a Redstone vein (found at heights 10-40 in yellow Komatiite), since it has a very low melting point, you can melt it in the furnace, and then drop an ingot in the cold Crucible. After you melt it down, you can take it directly out of the crucible with a glass bottle to use in the recipe. You can use this now by right clicking on blocks that can overheat like the crucible to see its temperature, or you can turn it into a Thermometer Sensor to place directly on the crucible which will constantly say the temperature and have the ability to output a redstone signal at certain temperatures. You'll need two {{L|Red Alloy Ingot}}s (1 Copper + 4 Redstone = 1 {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Red_Alloy|Red Alloy}} ingot). You'll also need some glass, and {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Tin_Alloy|Tin Alloy}} which is made from Tin and Wrought Iron. A Thermometer Sensor is placed on the front of the Crucible. You'll need a wire cutter, a rolling cylinder and a hammer to turn red alloy plates into {{L|Red Alloy Wire (GregTech 6)|Red Alloy Wire}}. It's a time effort to craft your first thermometer, but it's really worth it: you'll make tremendous progress in understanding the smelting process and in managing your Crucible safely.
 
   
  +
* {{L|Cauldron (Vanilla)|Котёл}} делается из 7 Железных пластин (или Калёных железных пластин). Котёл (вместе с Просеивателем (Sifter) и молотом (Hammer)) - это следующий шаг Ваших возможностей при добыче полезных ископаемых: бросьте в него дроблёную руду, чтобы очистить её и в результате получите побочные продукты из руды. Ещё руду полезно промывать, потому что она содержит много камней, которые мешают при плавке. Поэтому лучше плавить "очищенную" руду. Если Вам попадётся хижина ведьмы, не забудьте у неё украсть котёл.
* A {{L|Cauldron (Vanilla)|Cauldron}} is made of 7 Iron plates (or Wrought Iron plates so you can use them there if needed). The Cauldron is, with the Sifter and the Hammer, the next step in your ore mining process: throw in crushed ores to clean them and get by-products. It's especially worth it to clean crushed ore because otherwise it'll bring a bunch of stone with it into the cauldron. You want to try to smelt washed "purified" or refined ores as much as possible. If you see the witch hut, don't forget to steal one.
 
   
  +
* {{L|Sifting Table|Просеивающий стол}} состоит из 8 единиц железа, и это Ваш единственный способ вручную обработать дроблёную руду и гравий, который содержится в больших жилах (особенно в {{L|Atum|Атуме}}, если Вы его включите), так что постарайтесь создать его как можно раньше. Так же это единственный способ, чтобы получить самоцветы из руд, в которых они содержатся. Возьмите руду и кликните ПКМ верхней полке, чтобы разместить руду, затем нажмите ещё раз и удерживайте ПКМ, чтобы прочистить руду, затем, после того, как руда пройдёт через сито и окажется на нижней полке, нажмите ПКМ по нижней полке, чтобы собрать просеянную руду и извлечённые материалы. Дроблёные, промытые руды самоцветов и кристаллов могут быть просеяны, чтобы получить самоцветы (включая Ляпис и Уголь). Если просеять Гравий, то можно получить Кремень, из Кварцита - Глину. Из грязи(Dirt) можно получить тыквенные, пшеничные и дыневые семена. Я рекомендую поставить Воронку(Hopper) под просеивателем(Sifter), чтобы автоматизировать сбор извлечённых продуктов.
* A {{L|Sifting Table}} costs 8 units of iron, but it's your only way to manually process Sand and Gravel Ores, which are in huge veins (especially in {{L|Atum}}, if you include there), so it's well worth it to craft it as soon as possible. It's also the only way to get gems from gem ores. Right click Ore onto the top spot to place it there, then hold down right-click to sift the Ore, then, after it has passed through the Sifter, right click the bottom result to pull out the purified Ore and extracts. Crushed, purified gem or crystal ores can be sifted to get gems (this includes Lapis and Coal). Gravel can be sifted to get Flint, Quartzite and trace Clay. Dirt can be sifted to get pumpkin, wheat and melon seeds. I recommend to use Hopper under the Sifter to automatically withdraw products.
 
   
  +
* {{L|Sharpener|Точилка}} стоит столько же, сколько и Просеивающий стол, но со временем вложение окупится, потому что затачивание отлитых инструментов - это постоянное занятие в GregTech, потому что Вам придётся добывать много руды и дерева для древесного угля. Поставьте точилку на полу, и разместите в ней песчаник при помощи ПКМ. Возьмите необработанный предмет в руку и, удерживая ПКМ, обработайте его об точильный камень. Через некоторое время ваш предмет будет заточен. Этот способ позволит отказаться от использования и крафта дорогостоящего напильника.
* A {{L|Sharpener}} costs as much as a Sifter, but the investment will pay off big time because sharpening your raw tools is almost a daily occupation in GregTech since you'll mine a lot and cut down tons of wood for Charcoal. Place your Sharpener on the ground, feed it Sandstone with a right-click in the middle of the Sharpener, and keep right-clicking your raw tools on it. After a few tries your tool heads will be sharpened, preventing you from using a file to do so, which costs time and resources.
 
   
  +
* Для приготовления {{L|Bread|Хлеба}} хорошо использовать {{L|Mixer (GregTech 6)|Миксер}}: Соберите пшеницу (подсказка: используйте {{L|Sense|Косу}}, она косит площадь 3x3 блока), измельчите её в муку при помощи Измельчителя (Mortar), кликните при помощи ПКМ Муку в Миксер и налейте ведро (железное или деревянное) {{L|Water|Воды}}: Пустой рукой покликайте ПКМ по Миксеру и получите {{L|Dough|Тесто}}, из которого можно испечь {{L|Bread|Хлеб}} bkb {{L|Baguette|Багеты}} в обычной печи. После этого можно сделать {{L|Sandwiches|Сэндвичи}}. Вам потребуется 1 часть Воды и 3 части муки, поэтому разместите Миксер поближе к воде, чтобы далеко не бегать. Ну можно ещё убивать много животных, добывая мясо. Это тоже рабочий способ.
* If you use your {{L|Mixer (GregTech 6)|Mixer}} for food it can go a long way if you frequently use {{L|Bread}} for food: Harvest your wheat (hint: use a {{L|Sense}}, it'll farm in a 3x3 pattern), grind it into Flour with a Mortar, right-click the Flour into the Mixer, and pour {{L|Water}} in with a Bucket (Iron or Wood made): right-clicking with an empty hand will get you {{L|Dough}} that you'll be able to craft into {{L|Bread}} or {{L|Baguette}}s, to be then cooked in a regular Furnace to make {{L|Sandwiches}}. You'll need 1 part Water to 3 parts flour so place your mixer near a well to spare yourself water trips. Or you can kill a lot of animals for eating, that works too!
 
   
  +
* {{L|Dust Funnel|Воронка для пыли}} строится из большого количества {{L|Steel|Стали}} но она быстро может стать полезным предметом. как и многие предметы, она не имеет GUI: кликайте по ней ПКМ с пылью любого размера в руке(от блоков до кучек 1/72) и на выходе получите любой размер пыли, который установите. Для изменения размера (по умолчанию - блок), используйте {{L|Monkey Wrench (GregTech 6)|Разводной ключ (Monkey Wrench)}}. Вы увидите, как уменьшается размер выходного отверстия, затем снова становится большим. Это может показаться ненужным, но когда Вы поставите фабрику, Вам не придётся компоновать пыль разных размеров вручную.
* A {{L|Dust Funnel}} may cost a bit of {{L|Steel}} but it may quickly become a valuable tool. Like the other contraptions it's GUI-less: you right-click dusts of any size (from blocks to 1/72th pile) and it will output through its bottom whatever dust size you set it to. To change the dust size (default is block size), just use a {{L|Monkey Wrench (GregTech 6)|Monkey Wrench}} on it and you should see its internal funnel shrink in size until it returns to block size again. It may seem superfluous but once you'll have a steady ore processing facility, you'll enjoy not having to regroup all these dusts of various sizes.
 
   
  +
* {{L|Reinforced Wooden Chest|Укреплённый деревянный сундук}} - хорошая замена старому доброму двублочному сундуку; вместимость - 36 слотов, при этом занимает 1 блок. Он полезен, когда Вы начинаете строить свой завод и у Вас повсюду будут проведены трубы. Плюс когда Вы обрабатываете и очищаете руду, у Вас будет много побочных продуктов (Медь, к примеру, содержит немного золота), вы поймёте, что сэкономите больше, если изготовите эти сундуки. Они всё ещё возгораемы, поэтому используйте Металлические Сундуки, если необходимо поставить их вблизи от горелки.
* The {{L|Reinforced Wooden Chest}} is a potential replacement for your good old double-block chest; it has a 36-slot capacity while only occupying one block. This is useful for when you start to build up your factory and all the machines and pipes start to be all around the place. Plus since you'll involuntarily hoard some materials (mainly Silver and Gold) while processing others (Copper for example has Gold as its by-product), you may soon realize that you can spare quite a lot of them in making these convenient chests. Note it is still flammable, use Metal Chests if you need one very close to your burning boxes.
 
   
  +
* {{L|Advanced Crafting Table (GregTech 6)|Продвинутый верстак}} содержит всё, о чём можно было мечтать: Компоненты можно хранить в ящие, и они автоматически используются при крафте предмета, выложенного на сетке крафта. К нему можно подвести трубу с водой. Все инструменты всегда под рукой. Можно использовать чертежи, чтобы создавать предметы автоматически. И, наконец, Вы можете использовать автоматизацию, чтобы подавать и извлекать предметы из него. Продвинутый верстак можно создать из любого материала, даже из Свинца!
* An {{L|Advanced Crafting Table (GregTech 6)|Advanced Crafting Table}} is all you ever dreamed of the Crafting Table: You can store components in its drawer, and they will automatically fill the blanks in the main crafting grids. You can pipe in fluids. You can keep your tools at hand. You can use blueprints to make your items automatically. And finally you can use automation to provide items and eject output. It's truly a blessing that comes in a lot of different materials, even Lead so you can build it very early in the game !
 
   
  +
* В GregTech есть свои разновидности {{L|Hopper|Воронок}} и сейчас Вы их полюбите. Как и во все другие металлические приспособления вы можете положить определённое количество предметов, в зависимости от объёма {{L|Hopper|Воронки}}, но даже самая простая может оказать очень хорошую помощь, например, в наполнении {{L|Smelting Crucible|Тигеля}} различными видами пыли (Тигель может вмещать только 16 единиц пыли, и всё, что вы бросите в него после - будет считаться просто выброшенным предметом), извлечении металла из {{L|Mold (GregTech 6)|Формы}} (это будет медленно, потому что воронка извлекает только охлаждённый металл), или автоматическом извлечении золы из {{L|Burning Box|Горелки}}. Экспериментируйте с {{L|Hopper|Воронкой}} в творческом режиме, облегчая все скучные задачи и фокусируясь только на интересных. Вы можете изменять максимальный размер стака {{L|Hopper|Воронки}} при помощи{{L|Screwdriver (GregTech 6)|Отвёртки}}.
* GregTech has its own variation of {{L|Hopper}}s and you're going to love them. Like all other variable metal-based contraptions the material you use puts a burden on the {{L|Hopper}}'s capacity, but even the most basic one can be of a great help, like feeding a {{L|Smelting Crucible|Crucible}} with a lot of dusts (the crucible can only have up to 16 dusts and any you throw beyond the 16th will be just floating inside in the form of dropped item), extracting metal from a {{L|Mold (GregTech 6)|Mold}} (it will be slow, because hopper can only extract cold metal), or automatically extracting ashes from a {{L|Burning Box}}. Being creative with a {{L|Hopper}} can be very rewarding, alleviating all the boring tasks and letting you focus on fun ones. Note that you can use a {{L|Screwdriver (GregTech 6)|Screwdriver}} to tune a {{L|Hopper}}'s stack size management.
 
   
* A {{L|Bath}} (not to be confused with a {{L|Mixing Bowl Table}}) will help in handling dipping and soaking recipes, like {{L|Wood Pulp}} and Water into Paper or Wood {{L|Fluid Pipe (GregTech 6)|Fluid Pipes}} and {{L|Creosote Oil}} into Sealed Wood Pipes. If you need to fill it with a portion of a {{L|Bucket}} , you can use a {{L|Measuring Pot}}. If you want to empty it, you can flush it with a {{L|Plunger}}, or just dig and replace, but remember that its contents will vanish.
+
* {{L|Bath|Ванна}} (не путать с {{L|Mixing Bowl Table|Миксером}}) поможет, когда в рецептах требуется пропитать предметы, например{{L|Wood Pulp|Древесной массой}} и водой бумагу или деревянные {{L|Fluid Pipe (GregTech 6)|Водяные трубы}} и {{L|Creosote Oil|Креозотным маслом}} Герметичные деревянные трубы. Если требуется наполнить ванну содержимым {{L|Bucket|Ведра}}, то можно использовать {{L|Measuring Pot}}. Если требуется опустошить, то можно сделать это с {{L|Plunger}}, или просто снять и поставить по-новой, но помните, что содержимое пропадёт.
   
  +
Итак, в конце Железного Века ваш рабочий процесс:
So, at the end of the Forge Age, your current work process is now:
 
   
  +
* Добыча руд/сбор песка и гравия
* Mining Ores/Collect Sand&Gravel Ores
 
  +
* Дробление руды молотом, или просеивание песка и гравия через Просеиватель
* Crushing Ores with a hammer, or Sift Sand&Gravel ores with your Sifter
 
  +
* Промывка полученных продуктов в Котле
* Washing results in Cauldron to get by-products
 
  +
* Обращение руд в слитки, пластины и т.д. при помощи плавки в тигеле
* Turning Ores into ingots, plates, etc. with the Crucible
 
   
  +
Лучше, не правда ли? Но по-прежнему много рутинной работы. Почему бы не возложить тяжёлую работу на машины?
Better, isn't it? But a lot of labor work. Why don't we start letting machines do the hard work for us?
 
   
== The Steam Age ==
+
== Паровой Век ==
   
=== Your first machine ===
+
=== Ваша первая машина ===
   
  +
Итак, когда Вы немного познакомились с принципом нагрева Горелки, можно приступить к знакомству со страшной силой пара. Пар (Steam) - единственный источник энергии на этом этапе игры, чтобы запустить Ваши первые машины.
Now that you're more familiar with the Burning Box heating principle we're going to mess with scary, scary steam power.
 
Steam, at this point of the game, is the only way to power your first machines.
 
   
  +
В качестве образца давайте скрафтим {{L|Rolling Mill|Прокатный стан}}. Это базовая машина, создание которой не требует много дорогих ресурсов, и его создание поможет Вам понять механику поведения Пара(Steam) в GregTech. Так же, он будет сопровождать Вас на протяжении всей карьеры GT, потому что он позволяет сфокусироваться на хранении слитков и пластин.
As an explanation, let's make ourselves a {{L|Rolling Mill}}. It's a basic machine that does not require a lot of expensive materials, and building it will help you understand the Steam mechanic in GregTech. Additionally, it will be of continuous use throughout your GT Career, because it'll allow you to focus on storing ingots as plates.
 
   
  +
Наплавьте много Бронзы и сделайте Бронзовый Бойлер, Воронку, несколько маленьких бронзовых труб (bronze small pipes)(4-5 должно хватить), Бронзовую Паровую Турбину и Бронзовый Прокатный Стан.
Make a lot of Bronze and craft a Bronze Boiler, a Funnel, some bronze small pipes (4 or 5 should be enough), a Bronze Steam Turbine, and a Bronze Rolling Mill.
 
   
  +
Поставьте Бойлер поверх Горелки (как Тигель). Поместите воронку сбоку и налейте в неё Воды. Проведите трубы с верха Бойлера к Паровой Турбине. Поставьте прокатный стан перед лицевой стороной Турбины
Put the Boiler on top of the Burning Box like the Crucible. Place the Funnel on its side and put Water inside by right-clicking Water on it. Run pipes from its top hole to the back of the Steam Turbine. Put the Rolling Mill in front of the Turbine.
 
   
  +
При включении Горелка начинает нагревать Бойлер, так же, как Тигель. Вода постепенно начнёт нагреваться и барометр будет подниматься к зелёной зоне; это значит, что вода закипела и пора пускать Пар в дело. Пар будет протекать по трубам и попадёт в Паровую Турбину. Паровая Турбина при помощи пара раскручивает турбинный вал, генерируя вращающую энергию, обозначающуюся в GregTech как RU/t.
When lit, the Burning Box will heat up the Boiler, just like it did with the Crucible. Water will slowly reach its boiling point and during that time the barometer will rise slowly throughout the left white section up until the green zone; that's the moment when you'll start to have Steam. Steam will flow through pipes and will go inside the Steam Turbine. The Steam Turbine with then use this Steam to make its internal turbine roll, which will generate rotational energy, measured in GregTech as RU/t.
 
   
  +
Далее Прокатный Стан получает вращающую энергию и конвертирует её во внутреннюю энергию (обозначаемую как GU, и всегда равную коэффициенту 1 к 1 поступающей энергии). Положите слиток в Прокатный стан, чтобы на выходе получить пластину.
Rotational energy is then consumed by your brand new Rolling Mill that will turn it into internal energy (measured in GU, always with a 1:1 ratio regardless of energy input type). Put an ingot in the Mill and it will transform into a brand new Plate!
 
   
  +
Естественно, что Прокатный Стан, будучи машиной, не изнашивается. На него просто следует подать энергию (в данном случае RU), чтобы он заработал.
Naturally, being a machine, the Rolling Mill does not wear out. You just have to feed it energy (RU in this case) to make it work.
 
   
=== Energy Types and Efficiency ===
+
=== Типы энергии и КПД ===
  +
Итак, посмотрим, что получилось в результате: мы использовали тепло (измеряется в HU/t), чтобы запитать Бойлер (конвертировали HU/t в Steam/t), чтобы запитать Турбину (конвертировали Steam/t в RU/t), или Двигатель (который конвертирует Steam/t в KU/t), чтобы запустить Прокатный Стан (конвертировали RU/t во внутреннюю GU/t), или Соковыжмалка(которая конвертирует KU/t во внутреннюю GU/t), и в случае с Соковыжималкой, передали её содержимое в Coagulator (который использует время, как ресурс, измеряемый в тиках (t), или секундах (1 сек = 20 тиков)).
So, to sum up the previous tasks, you used heat (measured in HU/t) to power a Boiler (which converts HU/t to Steam/t) to power a Turbine (which converts Steam/t to RU/t) or an Engine (which converts Steam/t to KU/t) to power a Rolling Mill (which converts RU/t to internal GU/t) or a Squeezer (which converts KU/t into internal GU/t), and in the case of the Squeezer, transferred its content into a Coagulator (which uses time as a resource, measured in ticks (t), or seconds (1 sec = 20 ticks)).
 
   
  +
Есть еще несколько типов энергии, о которых вам следует знать, поэтому вот их список.
There are several more energy types you should be aware of so here's a list of all of them:
 
   
  +
* HU/t Тепловая энергия (Heat energy). Получаем из Горелок и Электрических нагревателей. Мы уже познакомились с этой энергией, когда пользовались Горелкой и Тигелем, но HU применяется в гораздо более полезных машинах.
* HU/t is Heat energy. Made from Burning Boxes and Electric Heaters, you already know them for their use with a Crucible and a Burning Box, but HU is used by a lot of very useful machines.
 
  +
* KU/t Кинетическая энергия (Kinetic energy). Создаётся поршнем, двигающимся вперёд и назад. Эта энергия требуется для Дробителя, Просеивателя и Компрессора.
* KU/t is Kinetic energy. Made by a piston going back and forth, it's the energy required by a Crusher, a Sifter and a Compressor.
 
  +
* RU/t Вращающая энергия (Rotation energy). RU/t очень важна, потому что она используется в большинстве базовых машин. Поэтому наличие нескольких хороших источников RU/t имеет решающее значение.
* RU/t is Rotation energy. RU/t is very important because it's used by a lot of basic machines, so having several good RU/t producers is critical.
 
  +
* EU/t Электрическая энергия (Electric energy). Вы познакомитесь с ней немного позже (в Эру Электричества). EU/t похожа на систему энергии в IC2. Пока достаточно общего понимания и не стоит углубляться в детали. Энергия в GregTech отличается от IC2.
* EU/t is Electric energy. Encountered later (during the Electric Age) you may already know EU/t as IC2 Energy system. Well you can just keep your general understanding of the concept and scrap anything specific because it changes quite a lot in GregTech.
 
* MU/t is Magnetic energy. Generated by {{L|Electromagnet (GregTech 6)|Electro- Magnets}}, it's a less-frequently used energy type but don't worry, you'll have to use it at some point too.
+
* MU/t Магнитная энергия (Magnetic energy). Генерируется {{L|Electromagnet (GregTech 6)|Электро-магнитами}}. Не часто используется, но не волнуйтесь, иногда придётся воспользоваться.
  +
* LU/t Лазерная энергия (Laser energy). Производится при помощи {{L|Electric CO2 Laser|Электрических Лазеров CO2}}, позже станет жизненно-важным для Гравировальных Схем.
* LU/t is Laser energy. Generated by {{L|Electric CO2 Laser}}s, will become vitally important later for Engraving Circuits.
 
* QU/t is Quantum excitement energy. This is used by the {{L|Matter Replicator (GregTech 6)|Matter Replicator}} chain. End-game stuff, converted from Laser energy.
+
* QU/t Квантовая энергия возбуждения. Используется цепью {{L|Matter Replicator (GregTech 6)|Репликатора Материи}}. Преобразуется из энергии лазера. Конец развития.
   
  +
Ещё один параметр, который следует учитывать - это эффективность (КПД) Ваших машин, начиная с Горелки, которая считается стартовой в последовательности. Как Вы читали ранее, Горелка может быть сделана из нескольких материалов, которые могут быть в обычном, или уплотнённом состоянии. Эти два состояния имеют важное влияние на теоретическую производительность и эффективность (КПД) Горелки.
Another point to consider is your machines efficiency, starting by the Burning Box, which is at the very beginning of your chain. As you've read earlier, a Burning Box can be made of several materials, which can then themselves be of basic or dense state. Theses two parameters has a dramatic influence on the Burning Box's resulting theoretical output and efficiency.
 
   
  +
Например, стальная горелка достаточно мощная (32 HU/t), но её КПД равен 70%, когда Горелка из Инвара (Invar), менее мощная (16 HU/t), имеет КПД, равный 100%. КПД означает, что Вашего топлива хватит на дольше, и так как Вы будете сжигать много топлива, показатель КПД иногда может быть важнее выдаваемой тепловой энергии. Конечно, ничто не мешает Вам заменить одну Горелку на другую, не снимая Бойлер.
For instance a Steel Burning Box is mildly powerful (32 HU/t), but it has an efficiency of 70%, while an Invar Burning Box, although less powerful (16 HU/t), has an outstanding 100% efficiency. The efficiency means your fuel will last more, and since you'll be burning a lot of fuel, having a perfect efficiency may sometimes be more important than raw heating power. Or course nothing prevents you from using a Burning Box at some point and then replace it for another one, under the same Boiler.
 
   
  +
Значение КПД имеется у всех машин, поэтому не стесняйтесь делать вычисления, чтобы понять, что Вам нужно, и как Вы собираетесь производить тип необходимой энергии, и с какой скоростью Вы собираетесь это делать. Читайте всплывающие подсказки.
This efficiency rate is applied to almost all machines, so do not hesitate to do some math to understand what you need, and how you're going to produce the needed energy type and at which rate you're going to produce it. Again, I cannot stress enough the fact that you should read the tooltips again and again.
 
   
  +
Если Вы упустите что-то из виду, с вашими двигателями могут произойти две значительные вещи:
If you overlook this two major things may happen to your engines: they will be underpowered and may not even start, or they will overflow and even explode. You may restrict the flow of Steam your boiler will produce with pipes (look at their tooltip to see their maximum bandwidth) but limiting the flow can have another undesired effect: Steam pressure will build up in your Boiler. If your Boiler goes beyond the red zone, it will explode, and the blast radius isn't small. So be careful and think about what you're doing: Read the tooltips, adjust your math accordingly, and play it safe.
 
  +
они будут недостаточно мощными и могут даже не запуститься, или они переполнятся и даже взорвутся.
  +
Вы можете ограничить поток пара, производимого Вашим котлом, при помощи труб (смотрите подсказку, чтобы видеть их максимальную пропускную способность), но ограничение потока может иметь другой нежелательный эффект: в Вашем Бойлере начнёт повышаться давление Пара (Steam). Если барометр пересечёт красную отметку, то Бойлер взорвётся, а радиус его взрыва не маленький. Поэтому будьте осторожны и думайте, что Вы делаете: почитайте подсказки, рассчитайте всё и соблюдайте технику безопасности.
   
  +
Создание машин - это долгий процесс; было бы обидно потратить все усилия зря, не так ли?
Making a machine is a long process; it would be a shame to waste all these efforts, wouldn't it?
 
   
=== Calcification ===
+
=== Накипь ===
   
  +
Накипь - неприятное последствие кипячения природной воды. В воде имеются примеси; по этой причине кипячение воды в Бойлере приведёт к появлению ''накипи'' и его КПД постепенно снизится до 50%.
Calcification is a nasty consequence of boiling natural water. Water has impurities in it; therefore using it in a steam boiler will cause it to "calcify" and slowly reduce its efficiency by up to 50%.
 
   
  +
Накипь Бойлера можно безопасно проверить при помощи {{L|Magnifying Glass (GregTech 6)|Увеличительного стекла}}, поэтому сделайте стекло как можно быстрее (бросьте стекло или песок в тигель и отлейте стеклянную пластину, затем отпалируйте её напильником). Кальцинацию можно проверить в любое время, даже когда Бойлер работает.
You can safely check the calcification status of your boiler by using a {{L|Magnifying Glass (GregTech 6)|Magnifying Glass}}, so craft one as soon as you can (you need just throw glass or sand in your crucible and cast a glass plate in the mold, then polish it with the file). You can make this check at any time, even when your boiler is running.
 
   
  +
Бойлер можно почистить {{L|Chisel (GregTech 6)|Зубилом (Chisel)}}, но перед этим Бойлер нужно отключить и подождать, пока не упадёт давление (стрелка барометра должна опуститься до самого низа). Если этого не сделать, то можно получить повреждение, или даже взорвать бойлер.
You can clean a Boiler by using a {{L|Chisel (GregTech 6)|Chisel}}, but only if it has stopped running and its internal pressure has gone down to the white zone. Otherwise, you will be damaged and it may explode.
 
   
  +
Ещё способ почистить Бойлер - снять его Гаечным ключом и поставить на место. Но прочность ключа снизится.
You can also clean a Boiler by removing it with a wrench and putting it back on its respective burning box, which only sacrifices wrench durability.
 
   
  +
В любом случае, чистка Бойлера опустошит его, и придётся заполнять заново водой.
In both scenarios, cleaning the boiler will empty it of its contents, so remember to fill it up again with water afterwards.
 
   
  +
Если хотите избежать накипи, то используйте {{L|Distilled Water|Дистиллированную воду}} вместо обычной. Если подать воду на {{L|Dryer (GregTech 6)|Dryer}} и нагреть его при помощи Горелки, то на выходе будет генерироваться дистиллированная вода. Так же турбины и двигатели выбрасывают 80% обработанного пара в виде дистиллированной воды.
To avoid calcification, you have to use {{L|Distilled Water}} instead of regular water. Putting water into a {{L|Dryer (GregTech 6)|Dryer}} and heating it up with a burning box will output distilled water, and turbines and engines emit 80% of their used steam as distilled water.
 
   
=== Basic Machines ===
+
=== Базовые Машины ===
   
  +
Теперь, когда Вы более уверены в рабочем процессе изготовления деталей при плавке металлов и отлива в Формы, несколько слов по этой теме: Вам следует постараться создать все возможные формы для плавки. Вы будете создавать всё больше и больше машин, поэтому Вам нужны запчасти в виде Шестерёнок, Стержней, Болтов, Пластин и многих других. Всё это можно сделать с помощью слитков и инструментов, но так Вы потеряете много ресурсов: к примеру, чтобы создать пластину (1 единица) необходимо на наковальне соединить молотом два слитка (1 единица каждый) и затем получившийся двойной слиток ещё раз ударить кувалдой, чтобы получить пластину. И-так Вы "заплатили" 2 две единицы материала и 2 раза использовали молот ради 1 единицы Пластины. А если бы у Вас была форма для выплавки пластины, то достаточно было бы только 1 единицы материала, чтобы напрямую выплавить пластину, отлив её с Тигеля.
Now that you are more confident in getting your items parts from casting liquid metals and alloys into Molds, a word on this topic: You should craft almost all Molds as soon as possible. You're going to make more and more machines which will need more and more machines parts like Gears, Rods, Bolts, Plates, and so on. You'll be able to craft these with Ingots and Tools, but in doing so you'll lose a significant quantity of material in the process: For instance, crafting a Plate (1 unit) means hammering two Ingots (1 unit each) together and hammering the double Ingot to get the Plate. So you "paid" 2 units of material and 2 hammer crafting uses for 1 unit worth of Plate. If you've had a Plate mold you could have directly cast the material as a Plate, costing you only the unit worth of material you've put in your Crucible.
 
   
  +
Поэтому планируйте заготовку инструментов заранее и готовьте материалы: Вы можете отлить партии Пластин, Стержней, Шестерёнок вместо того, чтобы создавать их вручную. Единственным исключением будут Винты (Screws), которые изготавливаются на токарном станке. В форме они не отливаются.
So think about what you want to make, and prepare your materials manufacturing list in advance: You can make batches of Plates, Rods, Gears to avoid having to craft them afterwards. Only exception are Screws, which will need a Lathe to make instead of casting material in a Mold.
 
   
  +
Теперь наш главный вопрос: "А что дальше?" Как всегда в GregTech ответ простой: "Больше машин, чтобы создать ещё больше машин!"
Now your biggest concern will be what to make next. As always with GregTech the answer is simple: More machines to help us make even more machines !
 
   
  +
Базовые машины помогут вам создавать ещё больше машин:
Your basic machines will be ones that help you build more machines:
 
   
  +
* {{L|Automatic Hammer (GregTech 6)}} (потребляет KU, подача - сзади): Разбивает блок руды, размещенный перед ним. Материал, из которого он сделан, не влияет на вид руды, которую он может дробить.
* {{L|Automatic Hammer (GregTech 6)|Automatic Hammer}} (KU-based, back side): Will crush ores you manually place in front of it. The material that the Automatic Hammer is made out of does not determine what ores it can crush.
 
  +
* {{L|Compressor (GregTech 6)}} (потребляет KU, подача с левой стороны): Уплотняет платы, необходимые для создания Плотных или Крепких Горелок, Двигателей и Бойлеров, которые в четыре раза мощнее при том же КПД (хотя, если Вы используете рецепты для уровня ниже, они будут потреблять в два раза больше энергии и в четыре раза больше энергии/тик, но будут в два раза быстрее.) Убедитесь, что Ваши машины и трубы выдерживают поток пара, иначе они могут взорваться!
* {{L|Compressor (GregTech 6)|Compressor}} (KU-based, left side): Can compress dense plates, which are used for making Dense or Strong burning boxes, Engines, and Boiler tanks, which are four times as powerful with the same efficiency (although if you use recipes meant for the tier below, it will use two times the energy and four times the energy/tick, but be twice as fast.) Make sure your machines and pipes can handle the boost in steam though, or they may/will explode!
 
  +
* {{L|Roll Bender}} (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует Пластины в Изогнутые пластины и Стержни в Пружины. Нужная вещь, потому что этих материалов Вам понадобится очень много, когда Вы начнёте делать трубы, батареи и роторы.
* {{L|Roll Bender}} (RU-based, back side): Mainly transforms Plates into Curved Plates and Rods into Springs. Worth having because you'll use your Rolling Bender quite often when you start to make pipes, batteries, and rotors, which require a lot of Curved Plates.
 
  +
* {{L|Lathe (GregTech 6)|Lathe}} (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует болты в винты. Полезен, так как винты нельзя выплавить напрямую, и один винт равен стоимости одного болта. Так же может делать палки из досок и лизны из стекла.
* {{L|Lathe (GregTech 6)|Lathe}} (RU-based, back side): Mainly transform Bolts into Screws. Useful because screws have no Mold of their own, and are a rip-off to craft from bolts, cost-wise. It also makes Sticks out of Planks quickly and lens out of glass.
 
  +
* {{L|Shredder}} (потребляет RU, подача - слева или справа): Почти всё, кроме руды, превращает в пыль, включая машины. Очень полезен при переработке старых ненужных машин/двигателей. Так же может молоть пшеницу в муку и обломки в пыль. Другими словами - автоматический многофункциональный Mortar.
* {{L|Shredder}} (RU based, left or right side): Transform almost everything into dust, including machines, except ores (Crusher will handle them). Very useful as a recycler of old, obsolete machines/engines. Can also turn Wheat into Flour and Scraps into Dust. In other words, an automatic, higher-tiered Mortar.
 
  +
* {{L|Mixer (GregTech 6)|Mixer}} (потребляет RU, подача - снизу): Отличная замена Вашему настольному Mixer, если он у Вас есть, но более эффективен, так как в него можно автоматически подавать воду (подробнее о жидкостях позже).
* {{L|Mixer (GregTech 6)|Mixer}} (RU-based, bottom side): Replaces your table Mixer if you've got one but it's way more efficient since you can feed it water automatically (more on Liquids later)
 
  +
* {{L|Buzzsaw (Block) (GregTech 6)|Buzzsaw/Cutter}} (потребляет RU, подача - сзади): Немного сложнее создать, потому что в крафте применяется алмазная пыль. Buzzsaw/Cutter - это замена пилы (Saw), и может преобразовывать самоцветы в пластины, так что это прямая зависимость от Crusher'а более высокого уровня (При производстве Алмазных Плат потребляет более 64 RU/t, поэтому Вам понадобится расширенная версия этой машины). Он так же эффективен при превращении брёвен в доски.
* {{L|Buzzsaw (Block) (GregTech 6)|Buzzsaw/Cutter}} (RU-based, back side): A little trickier to craft because of the Diamond Dust requirement, the Buzzsaw/Cutter is your Saw replacement, and can also turn gems into plates, so it's a direct dependency to the higher tier Crusher (Diamond Plates, but this recipe use more than 64 RU/t, so you will need advanced version of the machine). It's also very efficient in turning logs into planks.
 
  +
* {{L|Sluice}} (потребляет RU, подача - сзади): Одна из самых полезных машин, потому что заменяет "промывку в Cauldron'e", но делает это намного лучше и эффективнее. Разместите сундук поверх Sluice, поместите в сундук Crushed Ores и идите по своим делам, пока ваша руда безопасно промывается. Для Sluice следует провести воду и подать в верхний слот, чтобы производить Sluice Juice, а затем наполнять им Tank/Drum для хранения и далее - подать в Centrifuge или воздействовать Магнитом для получения дополнительных продуктов.
* {{L|Sluice}} (RU-based, back side): The Sluice is one of the most rewarding machines because it does the "Wash in Cauldron" step way better than you could ever do, even with redstone contraptions that fill a cauldron, and more reliably. You can put a Chest on top of a Sluice, feed it lots of Crushed Ores and go about your business while it safely washes them all. A Sluice need water from its top slot and produces Sluice Juice which you can collect in a Tank/Drum to later Centrifuge it or Dry+Magnet Separate it into other by-products.
 
  +
* {{L|Centrifuge (GregTech 6)|Centrifuge}} (потребляет RU, подача - снизу): Последняя из базовых машин, но тоже очень полезная, потому что позволяет получить дополнительные продукты из руды. Поставьте один сундук над Centrifuge, а второй - с правой стороны. Наполните их промытой рудой и занимайтесь другими делами, пока центрифуга безопасно заботится о Вашей пыли. Бронзовая версия делает почти всё то же, что и базовая центрифуга, но позже Вы поймёте, что многие рецепты требуют более мощные Centrifuge, например из Стали(для неё потребуется более мощная Турбина), но рецепты 64/t категорически опасны без электрических батарей.
* {{L|Centrifuge (GregTech 6)|Centrifuge}} (RU-based, bottom side): The Centrifuge is the last of the basic machines but also the most rewarding because it gets another shot at by-products. You can put a Chest on top of a Centrifuge, another one on its right, feed it with a ton of purified ores and go about your business while it safely takes care of your dusts. The Bronze variant will do almost all basic centrifuge recipes, but you may soon realize that a lot of recipes need a more powerful Centrifuge, so a Steel might get appealing then (but it will obviously require a more powerful Turbine), but the 64/t recipes are flatly dangerous to do without electric batteries.
 
   
  +
"Примечание: " В отличие от большинства модов, кроме Railcraft, Машины GT всегда работают (до тех пор, пока Вы не накроете их металлическими пластинами), поэтому если Вы не используете машину, не забудьте отсоединить её от трубы (используйте ключ, чтобы отвернуть трубу от входа в машину) снабжающей Паром. Вы же не хотите тратить Пар впустую, не так ли?
''Note: '' Unlike most mods other than Railcraft, GT Machines are always running (that is, until you've made some specific Covers for them to not do so), so if you're not using a machine, do not forget to unplug its pipe (use your wrench to "undo" the pipe that enters the machine) from the main Steam supply. You wouldn't want to waste Steam, would you ?
 
   
  +
Теперь, когда у вас есть всё необходимое, настало время для Ваших двух крутых парней: Crusher и Sifter. Эти двое выполнят за Вас самую утомительную работу, которую Вам приходилось делать самостоятельно: дробление руды молотом (использование их в огромном количестве, и тратя кучу времени на создание их использование/создание) и просеивание песка/гравия (что так же отнимает время и усиливая голод, если делать это вручную). Оба используют KU, поэтому Ваш Стальной двигатель из HazMat path (или не лучше) очень здесь пригодится.
Once you've got the necessary requirements, it's time for your two bad boys: the Crusher and the Sifter. These two will replace the most tedious work you've done until now: crushing ores with your hammers (using a ton of them in the process, and a ton of time to use/make them) and sifting sand/gravel ores (which is just time and food consuming if you've built the Sifter). Both use KU so your Steel Engine setup from the HazMat path (if not better start now) will be of good use here.
 
   
  +
И-так теперь Ваш рабочий процесс хоть и не на 100% автоматизирован, но вся сложная работа (создание запчастей, обработка руды) будет выполняться машинами, оставляя Вам больше времени на добычу всё больше и больше угля/древесного угля, чтобы наполнить Ваши вечно голодные Burning Box'ы.
Now your work process may still be not 100% automated, but all the hard work (making machine parts, grinding Ores into refined ores) should now be handled by machines, leaving you plenty of time to harvest more and more Coal/Charcoal to feed your never-ending Burning Boxes.
 
   
  +
Но, как обычно, несколько заметок перед погружением в следующую Эпоху.
But, as usual now, some notes before diving in the next Age.
 
   
  +
=== Мультиблочные Машины ===
=== Multiblock Machines ===
 
   
  +
Что может быть забавнее, чем постройка машин? Постройка ещё больших машин, конечно же!
What's more fun than building machines ? Building bigger machines, of course !
 
   
  +
* Сразу после создания первой горелки постройте {{L|Coke Oven (GregTech 6)|Коксовую печь}}, потому что это единственный путь получить {{L|Charcoal|Древесный Уголь}} из {{L|Wood|Дерева}}. Она так же производит {{L|Creosote Oil|Креозотное масло (Creosote Oil)}} и может работать на промытом/очищенном Лигните и Угольных рудах. По топливной мощности они разделяются следующим образом:
* You'll build a {{L|Coke Oven (GregTech 6)|Coke Oven}} quickly after you have build you first burning box, because it's the only way to get {{L|Charcoal}} out of {{L|Wood}}. It also produces {{L|Creosote Oil}} and can process Washed/Purified Lignite and Coal Ores. In terms of fuel power, the ranking is as follows:
 
** Lignite (2)
+
** Лигнит (Lignite) (2)
** Lignite Coke (4)
+
** Угольный Лигнит (Lignite Coke) (4)
** Coal/Charcoal (8)
+
** Уголь/Древесный Уголь (Coal/Charcoal) (8)
** Coal Coke (16). Note that Lignite Coke, although being half as powerful as Coal/Charcoal, can be found in much greater quantities, and the Coke Oven will produce more {{L|Creosote Oil}} out of it. It also lets you to process {{L|Stones_and_Minerals#Rock_Ores|Oil Shale}} dusts to obtain Oil, which can further be used in a {{L|Distillation Tower (GregTech 6)|Distillation Tower}}.
+
** Угольный кокс (Coal Coke) (16). Заметьте, что Лигнитный Кокс почти в половину эффективнее угля/древесного угля и его проще найти. Так же Коксовая Печь будет производить из него гораздо больше {{L|Creosote Oil|Креозотного масла (Creosote Oil)}}. Ещё она обрабатывает пыль{{L|Stones_and_Minerals#Rock_Ores|Нефтяного Сланца (Oil Shale)}} и производит нефть, которую в дальнейшем можно использовать в {{L|Distillation Tower (GregTech 6)|Дистилляционной Башне (Distillation Tower)}}.
   
* A {{L|Distillation Tower (GregTech 6)|Distillation Tower}} will come later, and will be a milestone on its own, but there's nothing like having a giant refinery in your own backyard. Start looking for some oil underground!
+
* {{L|Distillation Tower (GregTech 6)|Дистилляционная Башня (Distillation Tower)}} будет доступна позже и это очень важная конструкция, ведь нет ничего круче нефтяной скважины у тебя на заднем дворе. Начните искать нефть под землёй!
   
== Liquids and Gases ==
+
== Жидкости и Газы ==
   
  +
В GregTech существует много способов хранить жидкости:
GregTech has many methods of storing fluids:
 
   
* {{L|Ceramic Jug}}s and {{L|Measuring Pot}}s. These are essentially buckets 2.0, able to be placed and able to store specific amounts of any liquid (below 2000K). They cannot place liquids, but can be drank from.
+
* {{L|Ceramic Jug|Керамические Кувшины (Ceramic Jug)}}и {{L|Measuring Pot}}s. По сути это те же вёдра 2.0, но их можно поставить и они могут хранить разные типы жидкости (ниже 2000K). С них нельзя вылить содержимое в мир, но можно выпить.
  +
* Бочки (Barrels) (или ёмкости более высоких уровней) разных видов, каждая со своей ёмкостью и разными способами хранения. Машины будут размещать и извлекать из них содержимое напрямую, и к ним можно подключить трубы. Вы так же можете подавать и извлекать жидкости вручную при помощи воронок и кранов. Если Вы хотите вылить жидкость в трубу, то придётся использовать Compact Electric Pump как крышку. Несмотря на название, ему не нужно электричество.
* Barrels (or drums for higher tiers) are in many forms, each with different capacities and different storage capabilities. Machines will insert into and extract from them directly, and it also has the ability to be piped into. You can also insert and extract fluids manually with funnels and taps. If you want to extract into a pipe, you will have to use a Compact Electric Pump as a cover. Contrary to its name, it does not require any electricity.
 
  +
* Tanks размером 3x3 - дорогостоящие мультиблочные хранилища для жидкостей, которые вмещают намного больше, чем обычные бочки. Из них можно автоматически извлекать воду при помощи крана, если в хранилище достаточно давления.
* Tanks are 3x3 expensive multiblock fluid tanks that can store vastly more fluids than drums can. They can automatically output fluids to pipes through the valve if gravity allows it to.
 
   
  +
{{L|Compact Electric Pump}}s не потребляют энергию (работают бесплатно) поэтому сделайте несколько штук; Вы оцените, особено когда начнёте играться с бочками (Drums) во время Дистилляции воды, или при использовании Sluice Juice, а затем использовать полученные жидкости для других хранилищ. Поставьте крышку поверх трубы, если необходимо - отрегулируйте направление потока при помощи {{L|Screwdriver (GregTech 6)|Отвёртки (Screwdriver)}} и жидкость начнёт выкачиваться из Tank/Drum в трубу.
{{L|Compact Electric Pump}}s can run without energy (so, for free) so craft yourself a couple; you won't regret it, especially when you start juggling Drums to transform Water into Distilled Water or Sluice Juice, and then use these fluids for other tasks later. Put a cover on a pipe, adjust its flow direction with a {{L|Screwdriver (GregTech 6)|Screwdriver}} if necessary and it will suck up the fluid from a Tank/Drum and inject it into the pipe.
 
   
  +
Вы можете объединить две машины между собой при помощи труб для жидкости, соединив подающую и принимающую стороны. К примеру, Вы можете подсоединить с одной стороны трубу для жидкости к выходу Sluice'a, а с другой стороны - к Centrifuge, аналогично Coagulator можно соединить с Squeezer'ом. Точно так же работает принцип с трубами для транспортировки предметов (Item pipes). Соединив вход и выход на машинах, можно автоматически передавать предметы между ними и складывать/извлекать из сундуков.
You can also connect two machine's input/output sides to each other by using fluid pipes. For instance you can pipe the fluid output of a Sluice into the fluid input of a Centrifuge, similar to putting the Coagulator under the Squeezer. Likewise you can plug Item pipes in and out of machines to carry your items automatically from/into chests or other machines.
 
   
  +
Вы можете поставить Tank/Drum прямо на входе/выходе машины и машина автоматически начнёт извлекать/наполнять жидкость. "Примечание: " Машине может потребоваться некоторое время, чтобы "обнаружить" Tank/Drum.
You can just put a Tank or Drum directly next to a machine's fluid input/output and the machine will import/export the fluid with it. ''Note: '' It may take a little bit of time for the machine to "detect" the Tank or Drum.
 
   
== Machine Chains ==
+
== Цепь из машин ==
  +
Один из основных аспектов GT - это производственная цепь. Машины в ней - это базовые компоненты, которые придётся комбинировать между собой, создавая всё более сложные последовательности для достижения автоматизации и упрощения производства.
One of the prevalent aspect of GT is production chains. Machines are your basic components that you utilize in several combinations, each one more and more complex, to easily and reliably achieve your goals in automation.
 
   
  +
Чтобы вдохновить Вас и продемонстрировать некоторые из менее известных (но не менее полезных) машин, представим варианты некоторых производственных цепей, на которые можно ориентироваться:
To inspire you, and to introduce some of the lesser known (but not so less useful) machines here are a Production Chain list you can refer to:
 
   
* Machine Parts factory: Rolling Mill/Rolling Bender/Cutter/Lathe. You input Ingots and end up with Plates, Curved Plates, Springs, Rods, Screws, and so on. A good one to start with because you'll use it to make all the other chains, obviously.
+
* Завод машинных частей (Machine Parts factory): Rolling Mill/Rolling Bender/Cutter/Lathe. Вы отдаёте слитки (Ingots), а на выходе получаете Пластины, Изогнутые пластины, Пружины, Стержни, Болты и т.д (Plates, Curved Plates, Springs, Rods, Screws). Для старта - отличный вариант, потому что Вам потребуется много этих частей при проектировании машинной цепи.
   
* Ore Processing Plant: Crusher/Sifter → Bath/Sluice → Centrifuge. You input ore blocks and end up with pure Dusts, a lot of by-products (and pretty Stone Dust for your walkways), and Sluice Juice. Take note of the requirements on some machines.
+
* Рудо-обрабатывающий комбинат: Crusher/Sifter → Bath/Sluice → Centrifuge. Подаёте блоки руды, а на выходе очищенные продукты (pure Dusts), бОльшую часть побочных продуктов (и красивую пыль из камня для Ваших дорожек), и Sluice Juice. Обращайте внимание на требования к некоторым машинам.
   
* Bread Mill: Shredder → Mixer → Furnace. You input Wheat and get Bread Dough, that you can then cook to make Bread, and then Sandwiches !
+
* Пекарня: Shredder → Mixer → Furnace. Отдаёте пшеницу и получаете тесто(Bread Dough), из которого печётся хлеб. Из хлеба - Сэндвичи!
   
- Bioethanol Rig: Shredder → Fermenter → Distillery. You input plants (Saplings, Logs, ...) and get Ethanol and Distilled Water. Ethanol can then go in a Liquid Burning Box as fuel, while the Distilled Water can replace regular Water in your Boiler.
+
- Биоэтанольная установка (Bioethanol Rig): Shredder → Fermenter → Distillery. Подаёте растения (Саженцы, Брёвна, ...) и получаете Этанол (Ethanol) и Дистиллированную воду (Distilled Water). Этанол сгодится для Liquid Burning Box в качестве топлива, а Дистиллированная вода заменит обычную воду для Бойлера (Boiler).
   
- Saw Mill: Debarker → Buzzsaw → Lathe. You give it logs and it gives back Planks and Sticks at a ratio better than vanilla Minecraft's.
+
- Лесопилка: Debarker → Buzzsaw → Lathe. Кладёте брёвна, а на выходе получаете доски и палки в гораздо большем количестве, чем в обычном Minecraft'е.
   
  +
Конечно, по-началу будет трудно создать цепь из машин. Придётся часто переключаться между машинами, двигателями/турбинами. Но постепенно-постепенно всё получится.
Of course in the beginning you will struggle to make a chain, having to switch machines between your few engines/turbines but slowly but surely, if you keep some clear production chain goals, you will see the results!
 
   
  +
== Эра Электричества ==
== The Electric Age ==
 
  +
Некоторое время пар будет основным источником энергии, пока у Вас не появится необходимость копить и хранить энергию с целью использовать её в другое время, или просто из-за избытка. Есть ещё два вида энергии - MU или LU, возобновляемые источники энергии, или просто необходимые для более эффективных и мощных машин.
Steam will still be your main power production for a while but at some point you'll start to feel the need to store all this energy, maybe to use later at a much higher rate, or just because you have a fuel excess you are already burning anyway. You may also be interested in other energy types like MU or LU, renewable energy, or just want higher-tier, more efficient and powerful machines.
 
   
  +
Для этого Вам придётся перейти на этап Эры Электричества.
For all these needs, at some point you'll have to step up to the Electric Age.
 
   
  +
Эра Электричества не на много отличается от Парового Этапа. В самом начале Вам потребуется много Пара (Steam), чтобы создать Электрификацию (Electricity). Так что не спешите выбрасывать свой комплект труб и двигателей; они будут служить так же, но только питать батареи. В свою очередь эти батареи будут снабжать электричеством машины, которые намного эффективнее машин Паровых версий.
The Electric Age is not a completely different Age from the Steam Age. In the beginning you will use a lot of Steam to create your Electricity. So don't scrap away your set of pipes and engines; you're going to use these almost the same way, to power up batteries. These batteries will then power electric machines, which are much more efficient than the Steam ones.
 
   
  +
До тех пор, пока не построите Дистилляционную Башню (Distillation Tower), создавайте много нержавеющей стали. Сделайте горелку (Burning Box), разогрейте её, и налейте в неё масло, чтобы получить полезные жидкости и газы. Вы обязательно должны сделать дизельный двигатель для питания вольфрамовых и титановых установок, поскольку они дешевле, чем турбинные, и не потребляют много топлива. Теперь вам нужно будет сделать вольфрам (tungsten), чтобы сделать плавильную печь. Прежде чем обрабатывать вольфрам (tungsten), вам нужно будет произвести соляную кислоту (HCl). Её получают путем смешивания соли с серной кислотой, кислоты, которая также может быть полезна для изготовления батарей в будущем. Вольфрам (tungsten) получают при промывке в ванной (bathing) 6 единиц одного из пяти различных вольфрамсодержащих минералов в HCl для получения вольфрамовой кислоты. Если поместить 7 из них в сушилку, получится 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide), а также дистиллированная вода. Если смешать 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide) с большим количеством водорода (hydrogen), получится 1 вольфрамовая пыль (tungsten dust), поэтому сделайте электролизер и налейте в него воду. Вы можете превратить его в динамо-машину с дизельным двигателем или турбиной, пока только без аккумуляторного отсека.
Make a ton of stainless steel until you can make a Distillation Tower. Make a burning box to heat it, and put oil into it to distill it into useful fluids and gasses. You should definitely make a diesel engine to power your tungsten and titanium setups, since they are cheaper than turbine setups and don't use much fuel. Now, you will need to make tungsten to make a smelter. Before you process the tungsten, you will need to make Hydrochloric acid (HCl). This is made from mixing salt with sulfuric acid, an acid that is also useful for making batteries in the future. Tungsten is made from bathing 6 of one of the five different tungsten-bearing minerals in HCl to make tungstic acid. Putting 7 of these into a dryer will make 4 tungsten trioxide and will also yield distilled water. Mixing 4 tungsten trioxide with a lot of hydrogen will make 1 tungsten dust, so make an electrolyzer and put water into it. You can power it with a diesel engine or turbine into a dynamo, just without a battery box for now.
 
   
  +
Создайте достаточно вольфрама, чтобы сделать вольфрамовый тигель, а затем сделайте плавильную печь. Поместите туда известняк (limestone), и вы получите расплавленный кальцит. Сложите это всё пока в бочку. Для изготовления пластика вам понадобится тетрахлорид титана, который образуется при обработке титана. Создайте Burner Mixer и подайте на него RU. Добавьте к нему немного хлора путем электролиза соли и воды. И ещё добавьте кальцит, который Вы заготовили. Наконец, добавьте источник углерода, например, угольную коксовую пыль (или углеродную пыль от электролизного угля) и рутиловую пыль от обработки ильменита или рутиловой руды. Когда Burner Mixer будет готов, подожгите его flint and tinder'ом или firestarter'ом и он начнёт смешивать.
Make enough tungsten to make a tungsten crucible, and then make a smelter. Put limestone into this, and you will receive molten calcite. Put that into a drum for later. To make plastic, you will need titanium tetrachloride, which is made during titanium processing. Make a Burner Mixer, and something that outputs RU to power it. Add some chlorine to it by electrolyzing salt and water. Also add your molten calcite to it. Finally, add a source of carbon, such as coal coke dust (or carbon dust from electrolyzing charcoal), and rutile dust from processing ilmenite or rutile ore. When the Burner Mixer is on, light it with flint and tinder or a firestarter and it should start to look like a mixer.
 
   
Plastic can be made from Ethylene or Propylene, which is made from putting some of the Distillation Tower outputs into a Steam Cracker or Catalytic Cracker. Put either one of those gasses into a Mixer, as well as titanium tetrachloride, and you will make Plastic Pulp. Put this into a {{L|Extruder (GregTech 6)|Low Heat Extruder}} to make a Plastic Sheet. Make a press and combine it with quartz dust to make a {{L|Circuit Plate (GregTech 6)|Circuit Plate}}, then make {{L|Circuit Wiring (Copper)}} and combine them in the {{L|Press}} to make a {{L|Circuit Plate (Copper)}}.
+
Пластик может быть изготовлен из этилена (Ethylene) или пропилена (Propylene). Их в свою очередь получают путем помещения некоторых продуктов дистилляционной башни в установку парового(Steam Cracker) или каталитического крекинга Catalytic Cracker. Поместите один из этих газов в миксер, а также тетрахлорид титана, и вы получите пластиковую целлюлозу (Plastic Pulp). Поместите её в {{L|Extruder (GregTech 6)|Low Heat Extruder}} для получения пластикового листа (Plastic Sheet). Спрессуйте и скомбинируйте его с кварцевой пылью, чтобы получить {{L|Circuit Plate (GregTech 6)|Печатную плату (Circuit Plate)}}, затем сделайте {{L|Circuit Wiring (Copper)}} и скомбинируйте их {{L|Press|Прессом}}. На выходе получится {{L|Circuit Plate (Copper)|Печатная плата}}.
   
You will need crystalline silicon. You need to smelt Certus Quartz, Quartzite, or Flint until it turns into Silicon Dioxide, then combine it with carbon or dark ashes in the Mixer to make Silicon Dust. Make a Chromium or better crucible. You can make a Meteoric Steel crucible if you have picked up enough meteorites (28) if you are afraid of melting your crucible. Find an platinum vein (Height 40-50) and mine enough {{L|Stones_and_Minerals#Ore_Layers|Iridium Ore}} for 7 plates (or find some in chests). Be ''very careful'' not to overheat your iridium ore as the melting point for iridium is only 6 K below the melting point for the Chromium Crucible. Make an iridium crucible and then use it to make a {{L|Crystallisation Crucible}}. Use your silicon in it with Helium, Neon, or Argon (which you can get by smelting Monazite in the Smelter) and you get a Silicon Boule, which you can cut into crystalline plates for {{L|Circuit Part (Basic)|Circuit Part}}s which are used in the Press to finish the {{L|Circuit Board (Basic)|Circuit Board}}, which you then combine with molten Lead in a {{L|Bathing Pot}} to make a {{L|Circuit T1 (Basic)}}. Or use better {{L|Circuit Part (Good)|Parts}} and molten Tin for the better {{L|Circuit T2 (Good)}}.
+
Вам потребуется кристаллический кремний. Для этого расплавьте Certus Quartz, Quartzite, или Flint пока они не превратятся в Диоксид Кремния (Silicon Dioxide), затем скомбинируйте его с карбоном или тёмной золой в Миксере, чтобы получить Кремниевую Пыль (Silicon Dust). Сделайте тигель из Chromium, или лучше. Вы можете сделать тигель из метеоритной стали, если у Вас достаточно метеорита(28) и если боитесь расплавить тигель. Найдите платиновую жилу (Высота 40-50) и накопайте{{L|Stones_and_Minerals#Ore_Layers|Иридий (Iridium Ore)}}, чтобы хватило на 7 пластин (или своруйте где-нибудь). Будьте "очень осторожны" и не перегрейте иридиевую руд, потому что температура плавления иридия на 6K ниже температуры плавления Хромового Тигеля (Chromium Crucible). Сделайте иридиевый тигель и затем используйте его, чтобы создать {{L|Crystallisation Crucible|Кристаллический тигель (Crystallisation Crucible)}}. Используйте на нём кремний с Гелием (Helium), Неоном (Neon), или Аргоном(Argon) (можно получить при плавке Монацита (Monazite) в Smelter'e) и Вы получите Кремниевый шар (Silicon Boule), который можно порезать на кристаллические пластины для получения {{L|Circuit Part (Basic)|Частей Схем (Circuit Part)}} из которых при помощи Пресса (Press) сделать {{L|Circuit Board (Basic)|Печатную плату (Circuit Board)}}, которую потом скомбинировать с расплавленным Свинцом в {{L|Bathing Pot}} и получить {{L|Circuit T1 (Basic)}}. Или сделайте лучше {{L|Circuit Part (Good)|Parts}} и расплавленного Олова, чтобы получить улучшенную {{L|Circuit T2 (Good)}}.
   
Your starting batteries are made of Lead and Sulfuric Acid. No canning machine required, just use the empty hull on the {{L|Tap}} from your acid Tank or Mixer. Then get some {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Battery_Alloy|Battery Alloy}} from Lead and Antimony (following a 4:1 ratio), to assemble the correct number of cells into a battery. Later cells can hold more energy, like the Alkaline (Zinc-Manganese), Ni-Cad, or two types of Lithium cell.
+
Ваши первые батареи будут из Свинца (Lead) и Серной Кислоты (Acid). Для их создания консервирующая машина не требуется. Просто используйте пустой корпус {{L|Tap|нажатием}} по хранилищу серной кислоты (acid). В результате получите {{L|Book_of_Alloys,_Smeltery_Edition#Battery_Alloy|Аккумуляторный Сплав (Battery Alloy)}} из свинца (Lead) и Сурьмы (Antimony) (в пропорции 4:1), чтобы собрать правильное количество ячеек в батарее. На более поздних этапах у Вас будут батарейки, способные хранить больше энергии. Это Alkaline (Zinc-Manganese), Ni-Cad, или два типа Lithium cell.
   
  +
Зарядка аккумуляторов означает в первую очередь выработку электричества, а для этого вам понадобятся {{L|Steam Turbine (GregTech 6)|Паровая турбина (Steam Turbine)}} и {{L|Electric Dynamo|Динамо-машина (Electric Dynamo)}}. Турбина производит RU, и эта энергия потребляется Динамо для создания EU. Соедините Паровую турбину, Динамо и {{L|Battery Box (GregTech 6)|Battery Box}} и поместите туда Свинцово-Кислотные Батареи (Lead-Acid Batteries). Они будут медленно заряжаться, пока на турбину поступает пар. Количество Пара(Steam) и вырабатываемой EU зависит от вида используемого материала. Как и в случае с базовыми машинами, будьте осторожны с расчётами, когда собираетесь что-то построить. Прочтите все всплывающие подсказки.
Charging your batteries means creating electricity first, and for that you'll be needing a {{L|Steam Turbine (GregTech 6)|Steam Turbine}} and an {{L|Electric Dynamo}}.
 
The Turbine produces RU and this energy is consumed by the Dynamo to make EU.
 
Connect a Steam Turbine, a Dynamo, and a {{L|Battery Box (GregTech 6)|Battery Box}} together and put Lead-Acid Batteries in there. They will slowly charge up as the Turbine receives Steam. The materials involved dictate Steam requirements and the generated EU. As with the basic machines, be careful when you're crunching your numbers to decide what to build and read all the tooltips.
 
   
  +
Современные машины могут взорваться из-за неправильного напряжения или силы тока ...
Advanced machines may explode by using the improper Voltage or Amperage...
 
   
=== Electricity ===
+
=== Электричество ===
  +
Электричество имеет два показателя - Напряжение(Voltage) и Сила тока (Amperage). Это значит, что вместо следования простой системе, где Вы просто сравниваете два значения (32EU/t на проводе, 32EU/t на машину), GT позволяет подавать различное количество электричества на машины. Так что Вы можете немного уменьшить или увеличить питание на машину. Так же было и с Паром (Steam) когда появлялась накипь в Бойлере (Boiler). Слишком большое отклонение приведёт либо к остановке машины, либо к взрыву. Всегда планируйте наперёд.
The two main aspects of electricity, Voltage and Amperage, are modeled in GT6. This means that instead of following a simple tier system, where you just have to make sure the numbers of two tooltips match (32EU/t in a wire, 32EU/t in a machine), GT allows you to feed a variable amount of electricity in your machines, so that you can slightly underpower or slightly overpower a machine, like you did with Steam albeit sometimes involuntarily because of Boiler calcification. Too large of a deviation will result in either an inactive machine or an exploding one. Always plan ahead.
 
   
  +
Электрические машины и провода подразделяются на способность поддерживать Напряжение (Voltage) и Силу тока (Amperage). Произведение двух этих параметров и есть мощность, выраженная формулой:
Electric machines and wires, are defined by their ability to support Voltage and take in Amperage. The product of the two is power, expressed as
 
 
<math>P=VI</math>
 
<math>P=VI</math>
where <math>P</math> is Power, <math>V</math> is Voltage, and <math>I</math> is Amperage. As long as you're careful with these two values, everything should be fine.
+
где <math>P</math> это Мощность (Power), <math>V</math> Напряжение (Voltage), и <math>I</math> это Сила тока (Amperage). Будьте внимательны с этими значениями и всё будет в порядке.
   
  +
Сила тока (Amperage) определяется количеством батарей, которые вы используете в зарядном устройстве (battery charger). 1 батарея имеет силу тока 1, 2 батареи - силу тока 2, и так далее. Вы сами можете настраивать Силу тока в реальном времени, как Вам надо.
Amperage is defined by the number of batteries you use at once in the battery charger. 1 battery means an Amperage of 1, 2 means an Amperage of 2, and so on. So you can tune your Amperage in real time if needed.
 
   
  +
Напряжение схоже с EU (которое мы использовали ранее). Машины должны поддерживать Напряжение (Voltage), чтобы Сила тока (Amperage) выполняла свою работу. Напряжение так же является Вашим основным преобразователем настроек IC2, так что Вы можете, например, использовать комбинацию Polarizer/Magnetizer и Оловянного кабеля (Tin Cable), запитанного с Battery Box.
Voltage is more like the EU tier you are used to. Machines need to support the circuit Voltage to be able to let the Amperage do its work. Voltage is also your basic tier converter with IC2 setup, so you can use a Polarizer/Magnetizer combo with Tin Cable powered by a Battery Box, for instance.
 
   
  +
Когда у Вас будет надёжная зарадная система, Вам следует подумать о создании{{L|Solar Panel|Солнечных Панелей (Solar Panel)}}, потому что возобновляемая энергия снизит потребность топлива для зарядки батарей, и обеспечит машины бесплатной энергией. Так же можно воспользоваться ядерной энергией IC2, но, конечно же, будьте осторожны с радиацией и радиусом взрыва.
When you have a solid electric charging setup, you should consider crafting {{L|Solar Panel}}s, because renewable energy alleviates the need for fuel for your batteries, and mostly because it'll require a lot of thinking, crafting, and general GT machine usage to do so. IC2 nuclear energy can then be considered too, but of course be careful around radioactivity, and the blast radius.
 
   
  +
Ну вот, теперь у Вас есть электрические инструменты, лазерные технологии, Эра Роботов и многого другого, что здесь ещё не описано. Всё это поможет Вам автоматизировать рабочий процесс в производственных цепях.
Finally, you have electric tools, laser technology, the Robotic Age, and many other things not covered in here that will help you automate more and more steps in more and more complex work processes and production chains...
 
   
One final word: GT6 is in continuous developement so feel free to [http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog/ check in] regularly to see everything new.
+
И напоследок: GT6 постоянно обновляется, поэтому заходите на [http://gregtech.overminddl1.com/com/gregoriust/gregtech/changelog/ check in] почаще, чтобы ничего не пропустить.
   
  +
И, как всегда, хорошего майнинга, хорошего крафтинга!
And, as always, good minin' and good craftin'!
 
   
 
{{Navbox GregTech 6{{L}}}}
 
{{Navbox GregTech 6{{L}}}}

Latest revision as of 06:03, 4 February 2021

Введение

GregTech 6 (GT6) это переписанный мод. Он не является просто аддоном, дополняющим другие моды или инструменты. Этот мод содержит своё собственное древо технологий, собственную ветку развития, собственный баланс, и машины на все случаи жизни. Высокая сложность в GT6 подталкивает к более продуманному развитию.

Например, вот вещи, о которых всегда следует помнить:

  • Вы не можете создать Древесный Уголь (Charcoal) из дерева, как раньше, потому что в GT6 для этого требуется построить Коксовую печь (Coke Oven).
  • Стандартные инструменты сильно ослаблены, потому что GT6 добавляет свои варианты инструментов со своими особенностями.
  • Вы можете смешать медный и оловянный порошок, чтобы получить бронзу (в специальном миксере GT6), но большинство сплавов так не работают; вы не сможете просто скомбинировать слитки. Для эффективного сплава бронзы существует подходящий инструмент - плавильный тигель.

Так что, если вы окажетесь в технологическом тупике, помните, что в GT6 может быть более простое решение. В GregTech вы будете развиваться медленно, но это будет увлекательно.

Общие замечания

NEI - это лучший друг GT. Он показывает рецепты и всплывающие подсказки, содержащие очень важную информацию. Однако, в NEI содержится много похожих вариантов крафта, потому что в GregTech полно 'перерабатывающих' рецептов (которые просто меняют форму ресурса, или разбирают машину на металлы, из которых она состоит). По этой причине многие рецепты не действительны, так как на их большую часть материалов в игровом мире может не быть. Одна из наиболее важных категорий рецептов в NEI - "Комбинированная плавка (Combination smelting)". Вы можете найти эту категорию, когда будете искать рецепт слитка (к примеру бронзы). В моде в процессе игры так же будет попадаться GT-книга плавки, но по сравнению с NEI она неудобна, потому что в ней нет поиска. Нажимайте на R/Left-click и U/Right-click на предметах в таблице рецептов, чтобы быстро переключаться между рецептами и назначением материалов.

Руды в GregTech генерируются в виде разных форм, однако, наиболее удобными являются малая руда (Small), песок (Sand) и гравий (Gravel). Малые руды имеют низкий уровень добычи, чем их обычные варианты. Если разбить малую руду, то выпадет измельчённая руда (а может быть и драгоценный камень). Песок и гравий лучше копать лопатой, а не киркой. Однако, можно применить хитрость и подставить факел под песок и гравий, и они будут разрушаться автоматически при падении. Так же есть шанс, что руда будет на поверхности пустынного биома. По этой причине пустынные биомы могут быть отличным местом для старта игры.

Нажав одновременно клавиши «F3» и ​​«H» можно открыть расширенный дисплей отладки. Этот дисплей позволяет просматривать температуры плавления (M: melting) и кипения (B: boiling) всех предметов, которые могут быть брошены в плавильный тигель, вместе с их составляющими.

Железо (Iron) в GregTech будет недоступно на ранних этапах, поэтому вместо железных вёдер можно использовать деревянные вёдра для переноски холодных жидкостей (вода, молоко). Лаву и другие горящие жидкости в них перенести не получится. Из деревянных вёдер нельзя пить, поэтому для питья придётся использовать другие ёмкости.

У Скелетов (Skeletons) есть шанс (1 к 16) выстрелить любой стрелой GregTech вместо обычной стрелы, поэтому он может стрельнуть радиоактивной стрелой и игрок будет получать радиоактивный урон. Хорошей идеей будет носить с собой молоко, ведь оно нейтрализует радиацию (но не в ведре, а в другой ёмкости, ведь из ведра нельзя пить).

На начальных этапах игры старайтесь обыскивать пещеры и сундуки в шахтах и в поселениях. Найденная металлическая броня может быть переплавлена в Плавильном тигеле. Для защиты можно использовать кожаную броню. Помните, что в тигеле могут плавиться только неиспользованные предметы. Использованные инструменты и оружие не будут плавиться, но доспехи можно расплавить даже если они повреждены. Так же GregTech предоставляет свой собственный тип структур - Крепости, представляющие из себя большое помещение с несколькими комнатами и большим количеством лута (можно найти сталь, ранние машины вроде тигеля, нефть, порталы и т.д.). Исследование мира в GregTech - очень полезное занятие!

Фосфорный порошок (Phosphorus Dust), Серный порошок (Sulfur Dust), Сухая трава (Dry Grass) и Креозотовое масло могут быть использованы для крафта факелов или спичек.

Последнее замечание: Творческий режим - это ваш лучший друг. Экспериментируйте. Типы энергии, паровые трубы, рецепты в тигеле. По началу всё это может показаться слишком сложным для понимания мода. Держите всегда творческий режим под рукой и тестируйте. И ещё... Это руководство может быстро устареть, потому что GT обновляется каждую неделю, поэтому не принимайте всё описанное здесь слишком дословно.

Каменный Век

Первым делом, когда начнёте новую игру с GT6, Вам потребуется найти место для базы. Для этого обратите внимание на следующие пункты:

  • Руды GT генерируются большими скоплениями, или одиночными блоками. Пустыня - благоприятное место для создания базы. Есть шанс, что вы сможете найти Песчаный Бурый Уголь/Песчаный уголь (Sand Lignite/Sand Coal), которые являются хорошим топливом. Так же здесь может попасться Jasper. Из него можно будет сделать огниво (Flint and tinder), которое вскоре сильно пригодится. Некоторые руды имеют очень высокий Y-уровень спавна. Одни из них - Медь (Copper) и Олово (Tin). По этому будет отличной идеей поселиться около высоких гор.
  • Деревни - тоже отличное место на начальных этапах игры, потому что в них есть Сундуки. В них могут содержаться драгоценные материалы, которые Вы ещё не скоро сможете сделать самостоятельно. Бонус деревни - развитое сельское хозяйство и возможность торговать с жителями.
  • Густые леса Тёмного дуба или Еловой тайги - лучшая находка для применения топоров GT (прямые столбы деревьев и почти нет веток) И пока вы не найдёте уголь - это место будет отличным источником топлива. Имейте ввиду, что саженцы Ели, как Тёмного дуа и Дерева джунглей, можно разместить формацией 2x2. В результате получится очень большая Ель, что идеально для топоров GT.
  • Вода по умолчанию не бесконечная, поэтому Вам потребуется Река, или Океан, чтобы разместить Водозабор (Drain Cover), необходимый для водоснабжения Вашей промышленности по достижении Парового века.

Поскольку Вы начинаете в Каменном веке, Вам придётся вести себя, как пещерный человек. Целевыми инструментами для Вас будут инструменты из кремния (Flint). В GT6 кремний (flint) имеет свойство огня, что очень удобно, потому что позволяет поджечь врага, или запечь мясо при убийстве животного. Кремниевые инструменты имеют не большую прочность, но их можно легко найти, копая гравий (в деревнях есть тропинки из гравия).

Кремниевые инструменты крафтятся из Кремния и одой Палки(Stick).

Вам будут попадаться палки и камешки, лежащие на земле. Они Вам очень пригодятся. Какие-то камешки окажутся кремнием, какие-то будут содержать руду и обозначать скопление такой же руды на неопределённой глубине, а другие - местным видом каменной породы. Очень низкий шанс, что среди камешков окажутся метеоритные осколки (Meteorites), которые отлично подходят для создания Огнива.

Кирка из булыжника имеет очень низкую прочность (около десяти блоков камня), но зато она очень быстро разбивает камень. Инструменты из булыжника оставлены в GT6 для совместимости с другими модами. Чтобы включить рецепты GT, вы должны изучить скрипты Minetweaker. Каменные инструменты GT также могут быть сделаны из камешков(Rocks), которые лежат на земле, или в пещерах.

Так же сосредоточьтесь на сельском хозяйстве. Позже Вы сможете автоматизировать производство пищи, потому что ресурсы сельского хозяйства возобновляемые.

Очень полезно сделать GT-Меч, GT-нож или топор, так как Вам потребуются источники розжига для крафта ванильной печи, а потом и горелки (Burning Box). Источники розжига - это Спички (Match), Зажигалка (Lighter), Огниво (Flint and Tinder), или поджигатель (Fire Starter). Используйте меч или нож, чтобы нарубить травы для крафта поджигателя. Траву придётся сложить в сноп(Grass Bale), сноп высушить, разместив его в сухом месте, а потом разобрать высушенный сноп обратно. Другой вариант - сделать поджигатель из сухой коры, которую можно добыть при помощи топора, кликая по мёртвому бревну (Dead Log) ПКМ. Таким же способом можно снять кору с обычного дерева. Дерево без коры даёт больше досок.

В GT6 в ванильной печи могут быть расплавлены только те металлы, у которых низкий порог плавки. К ним относятся Медь(Copper), Олово(Tin), Бронза(Bronze), Свинец(Lead), Цинк(Zinc) и Висмут(Bismuth). Все остальные металлы могут быть переплавлены (и смешаны) в Плавильном тигеле, нагретом Горелкой и отлиты в Формы


Создание первого тигеля и понимание правильной плавки имеет наиважнейшее значение в GT6.

Плавка

Плавка в тигеле не имеет пользовательского интерфейса.

Тигель - это блок, который необходимо разместить наверху Горелки и выбросить в него ингредиенты. Если поджечь топливо в горелке, то она будет передавать тепло в тигель и поднимать температуру, необходимую для плавки (а может расплавить и тигель). К такому взаимодействию лучше привыкнуть, потому что большинство машин в GT не имеют графического интерфейса. Вам придётся выполнять работу вручную, и только позже появится возможность постепенно всё автоматизировать.

Для начала Вам понадобится много Глины(Clay), несколько камней(Stone), Кремний(Flint) и уголь(Coal), Медь(Copper) и Олово(Tin), чтобы сделать Медные и Оловянные слитки, и 8 слитков Свинца(Lead) или Висмута(Bismuth) (Висмут довольно трудно найти, поэтому, скорее всего, это будет Свинец).

Объедините палку и 6 камешков (или кремния), чтобы сделать Дубину(Club), затем разломайте булыжник дубиной, чтобы получить ещё больше камешков, из которых можно создать больше дубин, или Молотков (понадобится много Молотков из камня, так как их прочность(durability) очень низкая). Вам понадобятся четыре слитка, чтобы сделать две пластины. Возьмите слитки в руку и нажмите ПКМ на наковальне. В результате все слитки, которые были в руке, будут размещены на одной стороне наковальни. Нажмите пустой рукой ПКМ по свободной поверхности наковальни, чтобы слитки распределились равномерно. Возьмите молот и нажмите ПКМ по наковальне. В результате получится двойной слиток (Double Ingot). Возьмите двойные слитки, разместите так же на одной стороне наковальни и ударьте по ним молотом. Пластины (Plate) готовы. Скомбинируйте палку и две пластины, чтобы получить Напильник (File). Слиток + напильник = палка (Rod). Совместите пластину (Plate), металлическую палку(Rod) и Молоток (Hammer), чтобы получить Chisel Head, затем скомбинируйте chisel head и палку и получите Зубило (Chisel).

Получить Бронзу из Олова и Меди невозможно без тигеля. Чтобы скомбинировать их, Вам потребуется Измельчитель(Mortar), который крафтится из 2 слитков железа. Поэтому такой способ создания бронзы пока недоступен. А пока, для того, чтобы получить бронзу, Вам придётся смешивать Медную пыль(Copper Dust) и Оловянную пыль(Tin Dust) в Миксере(Mixing Bowl) в соотношении 3 к 1.

Сложите шесть медных или свинцовых пластин на верстаке в Y-форму и по центру разместите молот. Вы получите Ключ. Теперь у нас есть всё необходимое, чтобы построить Плавильный тигель.

"Примечание:" Настоятельно рекомендуется создать Клещи. Отлитые и застывшые предметы в формах(Mold) будут охлаждаться очень медленно (100 Кельвинов в секунду), и могут нанести урон, если попытаться изъять их голыми руками. Взяв в руки Клещи, и нажав ПКМ по застывшему предмету, игрок не получит никакого урона.

Обожгите в печи 12 кусков глины, чтобы сделать из них кирпичи. Оставшиеся куски глины сложите в глиняные блоки и тоже обожгите в печи, чтобы получить обожжёную глину. На верстаке объедините 7 кусков обожжёной глины, Молоток и Зубило, чтобы сделать Керамический тигель. Сложите двойную медную пластину (делается из двух одинарных пластин, разложенных на наковальне), три кирпичных блока, четыре свинцовых (висмутовых или бронзовых) пластины и ключ, чтобы получить горелку (Burning box)(Особой разницы в горелках нет. Они лишь немного отличаются скоростью/КПД). И, наконец, чтобы получить Форму, Вам потребуется пять блоков обожжёной глины, зубило и молоток.

Самый эффективный и доступный тигель лучше делать из керамики, потому что он имеет высокую термоустойчивость, что позволяет переплавлять большинство металлов и сплавов. Но соблюдайте осторожность, потому что он очень быстро нагревается и охлаждается. Стандартные формы тоже лучше делать из керамики, потому что они тоже термостойкие и глину, необходимую для их создания, очень легко найти в реке, или в болоте.

Разместите тигель подальше от воспламеняющихся предметов. Поставьте горелку прям под тигелем и убедитесь, что перед лицевой частью горелки не стоит никаких блоков. Установите несколько форм вплотную к тигелю.

"Примечание:" Изначально формы для плавки не имеют никакого шаблона. Форма предмета, который будет отливаться в форму, зависит от шаблона, который следует выдолбить Зубилом. Формы тоже не имеют GUI. Поверхность формы состоит из 25 ячеек, из которых следует выбить шаблон для плавки, чтобы получить необходимый предмет. Если шаблон оказался не правильным, то вместо предмета получатся осколки (Nuggets). На странице формы отображены все валидные шаблоны, а так же шаблоны описаны в книгах, которые будут находиться в подземельях, или выпадать из зомби-жителей. Чтобы выбить шаблон, возьмите зубило(Chisel) и кликните по поверхности формы(Mold) ПКМ. Так же имейте ввиду, что если Вы захотите снять форму киркой, расположенную около тигеля, делайте это с осторожностью. Форма может попасть в тигель и превратиться в керамический мусор (Ceramic Scrap). После этого она станет бесполезной. Лучше всего снимать её при помощи Construction Pick или Гаечного ключа (Wrench), потому что они имеют авто-захват.

"Примечание:" NEI показывает, что в тигель следует бросать только чистые металлы. На самом деле в тигель можно бросать металл любой формы. Чанки, грязную пыль, дроблёную руду, неповреждённые металлические инструменты и доспехи. Всё, кроме блоков руды. Если бросать не очищенные металлы, то в тигеле будет появляться камень, или дерево, которые следует удалить. Материал, брошенный в тигель, можно извлечь ПКМ в виде лома (Scrap), пока тигель холодный. Если попытаться достать материал из нагретого тигеля, то персонаж получит значительный урон, что, скорее всего, убьёт его. По состоянию на 6.07.05, можно использовать лопату, чтобы извлекать лом из нагретого тигеля. Но лучше этого не делать, ведь температура плавления лопаты может оказаться ниже температуры тигеля.

Тигель нагревается горелкой, находящейся под ним. Материал, из которого изготовлена горелка (Burning box), определяет скорость горения топлива и его КПД. Чтобы использовать горелку - её следует разжечь. В GregTech Огниво - это эквивалент {{L|Flint and Steel|}Поджигателю из кремния и стали}, но создаётся из кремния и осколка, камня, или самоцвета разных материалов - железа, никеля, джаспера, кварца, золота и других типов ископаемых. Так же существует способ разжечь огонь при помощи разжигателя (Fire Starter). Возьмите топливо и при помощи ПКМ поместите в горелку. Подойдёт любой вид топлива (уголь, древесный уголь, саженцы и т.д.)("Примечание:" Вы не сможете извлечь топливо обратно, пока горелка работает). Когда в горелке будет топливо - кликните ПКМ по горелке, держа в руке поджигатель. Возможно, получится не сразу, потому что шанс на успех разведения огня равен лишь 30%.

Когда горелка работает - она производит золу или тёмную золу; нажмите ПКМ пустой рукой по горелке, чтобы извлечь их (раньше это можно было сделать и во время рабочей горелки, но сейчас лучше извлекать золу при помощи лопаты, иначе можно обжечься). Горелка будет работать до тех пор, пока не закончится топливо, либо перед ней не поставить какой-нибудь блок. Поэтому размещение (например) блока грязи перед горелкой позволяет выполнить её незапланированное отключение.

Важные меры техники безопасности:

  • Включенная горелка вызовет возгорание близлежащих воспламеняющихся объектов (на расстоянии 4 блоков вокруг)
  • Нельзя прикасаться (ПКМ или телом персонажа) к разогретому тигелю или форме для выплавки, а так же собирать только что отлитый металл, потому что можно получить очень сильные (смертельные) повреждения.
  • Если предмет или материал внутри тигеля достигает точки кипения (BP), или если точка кипения материала не указана, то он испарится, нанося тяжёлое повреждение всем, кто находится рядом. Это правило относится к формам и тигелю непосредственно. "Примечание: " когда материал испаряется, масса в тигеле уменьшается, после чего он нагревается ещё быстрее. Если тигель испаряется, он так же уничтожает все материалы, находящиеся в нём, и оставляет очаги огня на некоторых блоках, расположенных вблизи.
  • Будьте предельно внимательны, размещая блоки перед горелкой в попытке отключить её. Она отключится не сразу, а только после того, как текущая единица топлива догорит до конца. Поэтому первое время в качестве топлива лучше использовать Бурый Уголь или даже саженцы, потому что они сгорают быстрее и горелка быстрее отключится, когда Вы разместите блок перед ней (Бурый Уголь и саженцы - это очень неэффективный вид топлива, по сравнению с углём и древесным углом. Можно так же использовать крошечные куски угольной пыли или дроблёный уголь). Например, если положить блок угля в горелку, поджечь его и сразу поставить перед горелкой блок земли, то горелка не выключится до тех пор, пока не догорит блок до конца. А это может привести к перегреву тигеля и испарению его содержимого.
  • Удаление горелки при помощи гаечного ключа немедленно выключит её и вернет золу и несгоревшее топливо, но топливо, которое уже горит, вернуть не получится. Это может быть более безопасной экстренной мерой, но будьте осторожны с тигелем. Он всё ещё нагрет. И этот способ отнимет запас прочности Вашего гаечного ключа.

Когда горящая горелка находится под тигелем - она начинает нагревать его. Скорость нагревания тигеля зависит от его массы и массы металла в нём.Когда металл расплавится, его можно отливать в Формы, размещённые рядом с тигелем нажатием ПКМ по форме. "Примечание:" Металл, отлитый в форму, имеет наивысшую температуру плавления. Например, если Ваш тигель рассчитан на 1360K и содержит 3 единицы бронзы и 1 единицу меди, бронза отольётся первой и только после 3 единиц бронзы будет отливаться медь. Это интересная механика, когда Вы не следуете рецептам напрямую (например Вы переплавили много Тэтраэдрита в медь, смешали это всё с оловом, чтобы сделать бронзу и у Вас появился избыток меди после отлива бронзы по формам).

Несколько замечаний по материалам

Вы можете переплавить мясо в Мясной батончик (слитки), которые применяются в крафте очень питательных Гамбургеров.

Халькоприт правится в Медь, Касситерит - в Олово, а Галена - как Свинец. Всё это можно переплавить в обычной печи.

Подсказка по металлообработке на ранних стадиях:

  • Олово (550K)
  • Свинец (650K)
  • Медь и Бронза (1350K)
  • Железо (1800K)
  • Калёное железо (2000K)
  • Сталь (2050k)
  • Титан (1941K)
  • Золото (1500K)
  • Камень (кипит при 2000K)
  • Керамика (Тигель испаряется при 2500K).

Зная эти точки плавления и кипения, температуру нагрева можно приблизительно контролировать, глядя на цвет плавящегося металла, пока у вас не появится Термометр. Например, если Вы бросите Медь и Олово в тигель и начнёте греть их, то сначала увидите жидкое олово (температура плавления 500K) и немного позже увидите Бронзу (1350K). После того, как Вы отольёте всю Бронзу из тигеля, но там останется немного Меди, Вы увидите другую жидкость (Бронза имеет насыщенный оранжевый цвет, а Медь - ярко-оранжево-красный). Если в тигеле нет ни Бронзы, ни Меди, но осталось Олово, Вы увидите его в жидком состоянии (Олово - ярко-серое).

Когда тигель остывает и температура опускается ниже плавления материала, то весь материал переходит в твёрдое состояние.

"Примечание:" Если Вы бросите различные материалы в тигель, и если эти материалы не все смешиваются (к примеру, бросили Железную кирку, её Дерево не смешается с Железом), Вы "никогда" не увидите цветную жидкость. Независимо от температуры тигеля, вы увидите только тёмную серую субстанцию. Поэтому старайтесь соблюдать рецепты настолько, насколько это возможно до тех пор, пока у вас не появится термометр.

Плавка Железа требует специальной техники. Простейший компонент железа - чёрный песок (Магнетит)(позже вы найдёте Жёлтый или Коричневый Лемонит, из которого наиболее выгодно плавить железо). Магнетит можно расплавить, но железо сразу не получится. Для получения железа необходимо добавить уголь или древесный уголь (в старых версиях мода требовалась Тёмная Зола). В списке NEI нет этого рецепта. Состояние угля не имеет значения (пыль, дроблёный, слиток и т.д.), всё подойдёт. Пирит и legitimate Iron Ore - ещё лучше подходят для изготовления железных слитков, но их сложнее найти. Гематит - легче найти, но его приходится плавить не только с углём, но ещё и с Кальцитом (содержится в мраморе или известняке).

Сталь можно получить, комбинируя железо и воздух в тигеле при минимальной температуре 2046K. Поток воздуха можно подать от паровой турбины (разместив её со стороны тигеля). Если тигель полный, то воздух в него не попадёт, поэтому контролируйте, сколько железа кладёте в тигель. Сталь сразу не появится. Необходимо ещё немного подождать, пока жидкость в тигеле не поменяет цвет с тёмно-оранжевого на кроваво-красный. Это значит, что железо превратилось в сталь.

Молот поможет разбить блок руды в дроблёную руду (очень выгодно при добыче Меди и Олова). Таким образом Вы получите больше материала из одного блока руды (а если потом промыть руду в Котле, то ещё больше!)

И ещё одна заметка, но о ней будет упомянуто в другом топике: Резину(Rubber) тоже можно лавить в тигеле. Резиновые пластины - это листы из резины. По тому же принципу можно сделать кольца из Резины. Имейте ввиду, что часть материала потеряется в процессе плавки. Это один из "секретных рецептов", которого нет в NEI, потому что Тигель и Формы не имеют GUI. Эксперементируйте.

Перед вступлением в Железный Век Вы уже должны немного понимать рабочий процесс:

  • Руда (например Медь) добывается из породы, дроблёная руда - напрямую из песка/гравия.
  • Руду следует дробить молотом.

Следующая Эпоха более полезна.

Железный Век

Прежде чем погрузиться в чудесный мир машин и автоматизации, свойственный для Железной Эпохи, Вам понадобятся некоторые очень удобные инструменты и приспособления.

Измельчитель (Mortar). Делается из 2 слитков железа и 5 обожжённых слитков глины. Очень полезен для измельчения многих ресурсов: дроблёная руда, слитки, уголь, обломки и т.д. Будьте внимательны. Работая за Мортиром, вы быстро можете проголодаться.

  • Железное ведро. Крафтится из 3 железных пластин, 2 из них следует положить на наковальню и ударить молотом по большой стороне наковальни, чтобы изогнуть. Пока это единственный способ добыть лаву. Зачем Вам лава? Затем, что лава, налитая в тигель, позволяет получить Обсидиановые инструменты. Хотя их долговечность не так уж велика, но лаву довольно легко найти (особенно если вы откроете ранний портал в Незер). И поскольку Обсидиан является материалом Огненного аспекта 3-го уровня, инструменты из Обсидиана будут идеальным улучшением после кремневых: их много, они эффективны, и их легко сделать. Если вылить Лаву в тигель, то он нагреется, но этого недостаточно, чтобы поддерживать жидкое состояние Лавы, поэтому Вам все равно понадобится Горелка (будьте осторожны, обсидиан имеет очень низкую плотность). Инструменты, которые только что отлили в формы, являются «необработанными» и нуждаются в заточке, чтобы их можно было использовать, поэтому обработайте их напильником (File) или, лучше, точилкой (Sharpener).
  • Термометр или Термосенсор. Без него очень просто упустить перегрев Тигеля. Первым делом Вам понадобится Термометр. Вам понадобится Меркурий, который можно добыть при плавке Киннавари. Киннаварь находится в жиле Редстоуна (может быть найдена на высоте 10-40 в жёлтом Коматиите), имеет очень низкий порог плавки, можно расплавить в печи, и бросить слиток в холодный Тигель. После того, как он расплавится, Вы можете взять пустую стеклянную бутылку и наполнить её напрямую из тигеля, чтобы в дальнейшем применить в крафте. Термометр применяется по нажатию ПКМ по блоку, который может нагреваться (можно посмотреть температуру тигеля). Так же из него можно сделать Термосенсор и разместить непосредственно на тигеле. Термосенсор будет постоянно показывать температуру и может выдавать редстоун-сигнал при определённых температурах. Для крафта Вам потребуется два слитка {{L|Red Alloy Ingot}|Красного сплава} (1 медь + 4 редстоуна = 1 слиток Красного сплава ). Так же Вам потребуется немного стекла, и Оловянный сплав который делается из Олова и Калёного железа. Термосенсор размещается на передней стороне тигеля. Вам понадобятся кусачки, прокатный цилиндр и молот, чтобы из Пластины красного сплава сделать Провод из красного сплава. На создание первого термосенсора уходит много времени, но оно того стоит: вы добьетесь огромного прогресса в понимании процесса плавки и безопасном контроле тиглея.
  • Котёл делается из 7 Железных пластин (или Калёных железных пластин). Котёл (вместе с Просеивателем (Sifter) и молотом (Hammer)) - это следующий шаг Ваших возможностей при добыче полезных ископаемых: бросьте в него дроблёную руду, чтобы очистить её и в результате получите побочные продукты из руды. Ещё руду полезно промывать, потому что она содержит много камней, которые мешают при плавке. Поэтому лучше плавить "очищенную" руду. Если Вам попадётся хижина ведьмы, не забудьте у неё украсть котёл.
  • Просеивающий стол состоит из 8 единиц железа, и это Ваш единственный способ вручную обработать дроблёную руду и гравий, который содержится в больших жилах (особенно в Атуме, если Вы его включите), так что постарайтесь создать его как можно раньше. Так же это единственный способ, чтобы получить самоцветы из руд, в которых они содержатся. Возьмите руду и кликните ПКМ верхней полке, чтобы разместить руду, затем нажмите ещё раз и удерживайте ПКМ, чтобы прочистить руду, затем, после того, как руда пройдёт через сито и окажется на нижней полке, нажмите ПКМ по нижней полке, чтобы собрать просеянную руду и извлечённые материалы. Дроблёные, промытые руды самоцветов и кристаллов могут быть просеяны, чтобы получить самоцветы (включая Ляпис и Уголь). Если просеять Гравий, то можно получить Кремень, из Кварцита - Глину. Из грязи(Dirt) можно получить тыквенные, пшеничные и дыневые семена. Я рекомендую поставить Воронку(Hopper) под просеивателем(Sifter), чтобы автоматизировать сбор извлечённых продуктов.
  • Точилка стоит столько же, сколько и Просеивающий стол, но со временем вложение окупится, потому что затачивание отлитых инструментов - это постоянное занятие в GregTech, потому что Вам придётся добывать много руды и дерева для древесного угля. Поставьте точилку на полу, и разместите в ней песчаник при помощи ПКМ. Возьмите необработанный предмет в руку и, удерживая ПКМ, обработайте его об точильный камень. Через некоторое время ваш предмет будет заточен. Этот способ позволит отказаться от использования и крафта дорогостоящего напильника.
  • Для приготовления Хлеба хорошо использовать Миксер: Соберите пшеницу (подсказка: используйте Косу, она косит площадь 3x3 блока), измельчите её в муку при помощи Измельчителя (Mortar), кликните при помощи ПКМ Муку в Миксер и налейте ведро (железное или деревянное) Воды: Пустой рукой покликайте ПКМ по Миксеру и получите Тесто, из которого можно испечь Хлеб bkb Багеты в обычной печи. После этого можно сделать Сэндвичи. Вам потребуется 1 часть Воды и 3 части муки, поэтому разместите Миксер поближе к воде, чтобы далеко не бегать. Ну можно ещё убивать много животных, добывая мясо. Это тоже рабочий способ.
  • Воронка для пыли строится из большого количества Стали но она быстро может стать полезным предметом. как и многие предметы, она не имеет GUI: кликайте по ней ПКМ с пылью любого размера в руке(от блоков до кучек 1/72) и на выходе получите любой размер пыли, который установите. Для изменения размера (по умолчанию - блок), используйте Разводной ключ (Monkey Wrench). Вы увидите, как уменьшается размер выходного отверстия, затем снова становится большим. Это может показаться ненужным, но когда Вы поставите фабрику, Вам не придётся компоновать пыль разных размеров вручную.
  • Укреплённый деревянный сундук - хорошая замена старому доброму двублочному сундуку; вместимость - 36 слотов, при этом занимает 1 блок. Он полезен, когда Вы начинаете строить свой завод и у Вас повсюду будут проведены трубы. Плюс когда Вы обрабатываете и очищаете руду, у Вас будет много побочных продуктов (Медь, к примеру, содержит немного золота), вы поймёте, что сэкономите больше, если изготовите эти сундуки. Они всё ещё возгораемы, поэтому используйте Металлические Сундуки, если необходимо поставить их вблизи от горелки.
  • Продвинутый верстак содержит всё, о чём можно было мечтать: Компоненты можно хранить в ящие, и они автоматически используются при крафте предмета, выложенного на сетке крафта. К нему можно подвести трубу с водой. Все инструменты всегда под рукой. Можно использовать чертежи, чтобы создавать предметы автоматически. И, наконец, Вы можете использовать автоматизацию, чтобы подавать и извлекать предметы из него. Продвинутый верстак можно создать из любого материала, даже из Свинца!
  • В GregTech есть свои разновидности Воронок и сейчас Вы их полюбите. Как и во все другие металлические приспособления вы можете положить определённое количество предметов, в зависимости от объёма Воронки, но даже самая простая может оказать очень хорошую помощь, например, в наполнении Тигеля различными видами пыли (Тигель может вмещать только 16 единиц пыли, и всё, что вы бросите в него после - будет считаться просто выброшенным предметом), извлечении металла из Формы (это будет медленно, потому что воронка извлекает только охлаждённый металл), или автоматическом извлечении золы из Горелки. Экспериментируйте с Воронкой в творческом режиме, облегчая все скучные задачи и фокусируясь только на интересных. Вы можете изменять максимальный размер стака Воронки при помощиОтвёртки.
  • Ванна (не путать с Миксером) поможет, когда в рецептах требуется пропитать предметы, напримерДревесной массой и водой бумагу или деревянные Водяные трубы и Креозотным маслом Герметичные деревянные трубы. Если требуется наполнить ванну содержимым Ведра, то можно использовать Measuring Pot. Если требуется опустошить, то можно сделать это с Plunger, или просто снять и поставить по-новой, но помните, что содержимое пропадёт.

Итак, в конце Железного Века ваш рабочий процесс:

  • Добыча руд/сбор песка и гравия
  • Дробление руды молотом, или просеивание песка и гравия через Просеиватель
  • Промывка полученных продуктов в Котле
  • Обращение руд в слитки, пластины и т.д. при помощи плавки в тигеле

Лучше, не правда ли? Но по-прежнему много рутинной работы. Почему бы не возложить тяжёлую работу на машины?

Паровой Век

Ваша первая машина

Итак, когда Вы немного познакомились с принципом нагрева Горелки, можно приступить к знакомству со страшной силой пара. Пар (Steam) - единственный источник энергии на этом этапе игры, чтобы запустить Ваши первые машины.

В качестве образца давайте скрафтим Прокатный стан. Это базовая машина, создание которой не требует много дорогих ресурсов, и его создание поможет Вам понять механику поведения Пара(Steam) в GregTech. Так же, он будет сопровождать Вас на протяжении всей карьеры GT, потому что он позволяет сфокусироваться на хранении слитков и пластин.

Наплавьте много Бронзы и сделайте Бронзовый Бойлер, Воронку, несколько маленьких бронзовых труб (bronze small pipes)(4-5 должно хватить), Бронзовую Паровую Турбину и Бронзовый Прокатный Стан.

Поставьте Бойлер поверх Горелки (как Тигель). Поместите воронку сбоку и налейте в неё Воды. Проведите трубы с верха Бойлера к Паровой Турбине. Поставьте прокатный стан перед лицевой стороной Турбины

При включении Горелка начинает нагревать Бойлер, так же, как Тигель. Вода постепенно начнёт нагреваться и барометр будет подниматься к зелёной зоне; это значит, что вода закипела и пора пускать Пар в дело. Пар будет протекать по трубам и попадёт в Паровую Турбину. Паровая Турбина при помощи пара раскручивает турбинный вал, генерируя вращающую энергию, обозначающуюся в GregTech как RU/t.

Далее Прокатный Стан получает вращающую энергию и конвертирует её во внутреннюю энергию (обозначаемую как GU, и всегда равную коэффициенту 1 к 1 поступающей энергии). Положите слиток в Прокатный стан, чтобы на выходе получить пластину.

Естественно, что Прокатный Стан, будучи машиной, не изнашивается. На него просто следует подать энергию (в данном случае RU), чтобы он заработал.

Типы энергии и КПД

Итак, посмотрим, что получилось в результате: мы использовали тепло (измеряется в HU/t), чтобы запитать Бойлер (конвертировали HU/t в Steam/t), чтобы запитать Турбину (конвертировали Steam/t в RU/t), или Двигатель (который конвертирует Steam/t в KU/t), чтобы запустить Прокатный Стан (конвертировали RU/t во внутреннюю GU/t), или Соковыжмалка(которая конвертирует KU/t во внутреннюю GU/t), и в случае с Соковыжималкой, передали её содержимое в Coagulator (который использует время, как ресурс, измеряемый в тиках (t), или секундах (1 сек = 20 тиков)).

Есть еще несколько типов энергии, о которых вам следует знать, поэтому вот их список.

  • HU/t Тепловая энергия (Heat energy). Получаем из Горелок и Электрических нагревателей. Мы уже познакомились с этой энергией, когда пользовались Горелкой и Тигелем, но HU применяется в гораздо более полезных машинах.
  • KU/t Кинетическая энергия (Kinetic energy). Создаётся поршнем, двигающимся вперёд и назад. Эта энергия требуется для Дробителя, Просеивателя и Компрессора.
  • RU/t Вращающая энергия (Rotation energy). RU/t очень важна, потому что она используется в большинстве базовых машин. Поэтому наличие нескольких хороших источников RU/t имеет решающее значение.
  • EU/t Электрическая энергия (Electric energy). Вы познакомитесь с ней немного позже (в Эру Электричества). EU/t похожа на систему энергии в IC2. Пока достаточно общего понимания и не стоит углубляться в детали. Энергия в GregTech отличается от IC2.
  • MU/t Магнитная энергия (Magnetic energy). Генерируется Электро-магнитами. Не часто используется, но не волнуйтесь, иногда придётся воспользоваться.
  • LU/t Лазерная энергия (Laser energy). Производится при помощи Электрических Лазеров CO2, позже станет жизненно-важным для Гравировальных Схем.
  • QU/t Квантовая энергия возбуждения. Используется цепью Репликатора Материи. Преобразуется из энергии лазера. Конец развития.

Ещё один параметр, который следует учитывать - это эффективность (КПД) Ваших машин, начиная с Горелки, которая считается стартовой в последовательности. Как Вы читали ранее, Горелка может быть сделана из нескольких материалов, которые могут быть в обычном, или уплотнённом состоянии. Эти два состояния имеют важное влияние на теоретическую производительность и эффективность (КПД) Горелки.

Например, стальная горелка достаточно мощная (32 HU/t), но её КПД равен 70%, когда Горелка из Инвара (Invar), менее мощная (16 HU/t), имеет КПД, равный 100%. КПД означает, что Вашего топлива хватит на дольше, и так как Вы будете сжигать много топлива, показатель КПД иногда может быть важнее выдаваемой тепловой энергии. Конечно, ничто не мешает Вам заменить одну Горелку на другую, не снимая Бойлер.

Значение КПД имеется у всех машин, поэтому не стесняйтесь делать вычисления, чтобы понять, что Вам нужно, и как Вы собираетесь производить тип необходимой энергии, и с какой скоростью Вы собираетесь это делать. Читайте всплывающие подсказки.

Если Вы упустите что-то из виду, с вашими двигателями могут произойти две значительные вещи: они будут недостаточно мощными и могут даже не запуститься, или они переполнятся и даже взорвутся. Вы можете ограничить поток пара, производимого Вашим котлом, при помощи труб (смотрите подсказку, чтобы видеть их максимальную пропускную способность), но ограничение потока может иметь другой нежелательный эффект: в Вашем Бойлере начнёт повышаться давление Пара (Steam). Если барометр пересечёт красную отметку, то Бойлер взорвётся, а радиус его взрыва не маленький. Поэтому будьте осторожны и думайте, что Вы делаете: почитайте подсказки, рассчитайте всё и соблюдайте технику безопасности.

Создание машин - это долгий процесс; было бы обидно потратить все усилия зря, не так ли?

Накипь

Накипь - неприятное последствие кипячения природной воды. В воде имеются примеси; по этой причине кипячение воды в Бойлере приведёт к появлению накипи и его КПД постепенно снизится до 50%.

Накипь Бойлера можно безопасно проверить при помощи Увеличительного стекла, поэтому сделайте стекло как можно быстрее (бросьте стекло или песок в тигель и отлейте стеклянную пластину, затем отпалируйте её напильником). Кальцинацию можно проверить в любое время, даже когда Бойлер работает.

Бойлер можно почистить Зубилом (Chisel), но перед этим Бойлер нужно отключить и подождать, пока не упадёт давление (стрелка барометра должна опуститься до самого низа). Если этого не сделать, то можно получить повреждение, или даже взорвать бойлер.

Ещё способ почистить Бойлер - снять его Гаечным ключом и поставить на место. Но прочность ключа снизится.

В любом случае, чистка Бойлера опустошит его, и придётся заполнять заново водой.

Если хотите избежать накипи, то используйте Дистиллированную воду вместо обычной. Если подать воду на Dryer и нагреть его при помощи Горелки, то на выходе будет генерироваться дистиллированная вода. Так же турбины и двигатели выбрасывают 80% обработанного пара в виде дистиллированной воды.

Базовые Машины

Теперь, когда Вы более уверены в рабочем процессе изготовления деталей при плавке металлов и отлива в Формы, несколько слов по этой теме: Вам следует постараться создать все возможные формы для плавки. Вы будете создавать всё больше и больше машин, поэтому Вам нужны запчасти в виде Шестерёнок, Стержней, Болтов, Пластин и многих других. Всё это можно сделать с помощью слитков и инструментов, но так Вы потеряете много ресурсов: к примеру, чтобы создать пластину (1 единица) необходимо на наковальне соединить молотом два слитка (1 единица каждый) и затем получившийся двойной слиток ещё раз ударить кувалдой, чтобы получить пластину. И-так Вы "заплатили" 2 две единицы материала и 2 раза использовали молот ради 1 единицы Пластины. А если бы у Вас была форма для выплавки пластины, то достаточно было бы только 1 единицы материала, чтобы напрямую выплавить пластину, отлив её с Тигеля.

Поэтому планируйте заготовку инструментов заранее и готовьте материалы: Вы можете отлить партии Пластин, Стержней, Шестерёнок вместо того, чтобы создавать их вручную. Единственным исключением будут Винты (Screws), которые изготавливаются на токарном станке. В форме они не отливаются.

Теперь наш главный вопрос: "А что дальше?" Как всегда в GregTech ответ простой: "Больше машин, чтобы создать ещё больше машин!"

Базовые машины помогут вам создавать ещё больше машин:

  • Automatic Hammer (GregTech 6) (потребляет KU, подача - сзади): Разбивает блок руды, размещенный перед ним. Материал, из которого он сделан, не влияет на вид руды, которую он может дробить.
  • Compressor (GregTech 6) (потребляет KU, подача с левой стороны): Уплотняет платы, необходимые для создания Плотных или Крепких Горелок, Двигателей и Бойлеров, которые в четыре раза мощнее при том же КПД (хотя, если Вы используете рецепты для уровня ниже, они будут потреблять в два раза больше энергии и в четыре раза больше энергии/тик, но будут в два раза быстрее.) Убедитесь, что Ваши машины и трубы выдерживают поток пара, иначе они могут взорваться!
  • Roll Bender (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует Пластины в Изогнутые пластины и Стержни в Пружины. Нужная вещь, потому что этих материалов Вам понадобится очень много, когда Вы начнёте делать трубы, батареи и роторы.
  • Lathe (потребляет RU, подача - сзади): В основном преобразует болты в винты. Полезен, так как винты нельзя выплавить напрямую, и один винт равен стоимости одного болта. Так же может делать палки из досок и лизны из стекла.
  • Shredder (потребляет RU, подача - слева или справа): Почти всё, кроме руды, превращает в пыль, включая машины. Очень полезен при переработке старых ненужных машин/двигателей. Так же может молоть пшеницу в муку и обломки в пыль. Другими словами - автоматический многофункциональный Mortar.
  • Mixer (потребляет RU, подача - снизу): Отличная замена Вашему настольному Mixer, если он у Вас есть, но более эффективен, так как в него можно автоматически подавать воду (подробнее о жидкостях позже).
  • Buzzsaw/Cutter (потребляет RU, подача - сзади): Немного сложнее создать, потому что в крафте применяется алмазная пыль. Buzzsaw/Cutter - это замена пилы (Saw), и может преобразовывать самоцветы в пластины, так что это прямая зависимость от Crusher'а более высокого уровня (При производстве Алмазных Плат потребляет более 64 RU/t, поэтому Вам понадобится расширенная версия этой машины). Он так же эффективен при превращении брёвен в доски.
  • Sluice (потребляет RU, подача - сзади): Одна из самых полезных машин, потому что заменяет "промывку в Cauldron'e", но делает это намного лучше и эффективнее. Разместите сундук поверх Sluice, поместите в сундук Crushed Ores и идите по своим делам, пока ваша руда безопасно промывается. Для Sluice следует провести воду и подать в верхний слот, чтобы производить Sluice Juice, а затем наполнять им Tank/Drum для хранения и далее - подать в Centrifuge или воздействовать Магнитом для получения дополнительных продуктов.
  • Centrifuge (потребляет RU, подача - снизу): Последняя из базовых машин, но тоже очень полезная, потому что позволяет получить дополнительные продукты из руды. Поставьте один сундук над Centrifuge, а второй - с правой стороны. Наполните их промытой рудой и занимайтесь другими делами, пока центрифуга безопасно заботится о Вашей пыли. Бронзовая версия делает почти всё то же, что и базовая центрифуга, но позже Вы поймёте, что многие рецепты требуют более мощные Centrifuge, например из Стали(для неё потребуется более мощная Турбина), но рецепты 64/t категорически опасны без электрических батарей.

"Примечание: " В отличие от большинства модов, кроме Railcraft, Машины GT всегда работают (до тех пор, пока Вы не накроете их металлическими пластинами), поэтому если Вы не используете машину, не забудьте отсоединить её от трубы (используйте ключ, чтобы отвернуть трубу от входа в машину) снабжающей Паром. Вы же не хотите тратить Пар впустую, не так ли?

Теперь, когда у вас есть всё необходимое, настало время для Ваших двух крутых парней: Crusher и Sifter. Эти двое выполнят за Вас самую утомительную работу, которую Вам приходилось делать самостоятельно: дробление руды молотом (использование их в огромном количестве, и тратя кучу времени на создание их использование/создание) и просеивание песка/гравия (что так же отнимает время и усиливая голод, если делать это вручную). Оба используют KU, поэтому Ваш Стальной двигатель из HazMat path (или не лучше) очень здесь пригодится.

И-так теперь Ваш рабочий процесс хоть и не на 100% автоматизирован, но вся сложная работа (создание запчастей, обработка руды) будет выполняться машинами, оставляя Вам больше времени на добычу всё больше и больше угля/древесного угля, чтобы наполнить Ваши вечно голодные Burning Box'ы.

Но, как обычно, несколько заметок перед погружением в следующую Эпоху.

Мультиблочные Машины

Что может быть забавнее, чем постройка машин? Постройка ещё больших машин, конечно же!

  • Сразу после создания первой горелки постройте Коксовую печь, потому что это единственный путь получить Древесный Уголь из Дерева. Она так же производит Креозотное масло (Creosote Oil) и может работать на промытом/очищенном Лигните и Угольных рудах. По топливной мощности они разделяются следующим образом:
    • Лигнит (Lignite) (2)
    • Угольный Лигнит (Lignite Coke) (4)
    • Уголь/Древесный Уголь (Coal/Charcoal) (8)
    • Угольный кокс (Coal Coke) (16). Заметьте, что Лигнитный Кокс почти в половину эффективнее угля/древесного угля и его проще найти. Так же Коксовая Печь будет производить из него гораздо больше Креозотного масла (Creosote Oil). Ещё она обрабатывает пыльНефтяного Сланца (Oil Shale) и производит нефть, которую в дальнейшем можно использовать в Дистилляционной Башне (Distillation Tower).
  • Дистилляционная Башня (Distillation Tower) будет доступна позже и это очень важная конструкция, ведь нет ничего круче нефтяной скважины у тебя на заднем дворе. Начните искать нефть под землёй!

Жидкости и Газы

В GregTech существует много способов хранить жидкости:

  • Керамические Кувшины (Ceramic Jug)и Measuring Pots. По сути это те же вёдра 2.0, но их можно поставить и они могут хранить разные типы жидкости (ниже 2000K). С них нельзя вылить содержимое в мир, но можно выпить.
  • Бочки (Barrels) (или ёмкости более высоких уровней) разных видов, каждая со своей ёмкостью и разными способами хранения. Машины будут размещать и извлекать из них содержимое напрямую, и к ним можно подключить трубы. Вы так же можете подавать и извлекать жидкости вручную при помощи воронок и кранов. Если Вы хотите вылить жидкость в трубу, то придётся использовать Compact Electric Pump как крышку. Несмотря на название, ему не нужно электричество.
  • Tanks размером 3x3 - дорогостоящие мультиблочные хранилища для жидкостей, которые вмещают намного больше, чем обычные бочки. Из них можно автоматически извлекать воду при помощи крана, если в хранилище достаточно давления.

Compact Electric Pumps не потребляют энергию (работают бесплатно) поэтому сделайте несколько штук; Вы оцените, особено когда начнёте играться с бочками (Drums) во время Дистилляции воды, или при использовании Sluice Juice, а затем использовать полученные жидкости для других хранилищ. Поставьте крышку поверх трубы, если необходимо - отрегулируйте направление потока при помощи Отвёртки (Screwdriver) и жидкость начнёт выкачиваться из Tank/Drum в трубу.

Вы можете объединить две машины между собой при помощи труб для жидкости, соединив подающую и принимающую стороны. К примеру, Вы можете подсоединить с одной стороны трубу для жидкости к выходу Sluice'a, а с другой стороны - к Centrifuge, аналогично Coagulator можно соединить с Squeezer'ом. Точно так же работает принцип с трубами для транспортировки предметов (Item pipes). Соединив вход и выход на машинах, можно автоматически передавать предметы между ними и складывать/извлекать из сундуков.

Вы можете поставить Tank/Drum прямо на входе/выходе машины и машина автоматически начнёт извлекать/наполнять жидкость. "Примечание: " Машине может потребоваться некоторое время, чтобы "обнаружить" Tank/Drum.

Цепь из машин

Один из основных аспектов GT - это производственная цепь. Машины в ней - это базовые компоненты, которые придётся комбинировать между собой, создавая всё более сложные последовательности для достижения автоматизации и упрощения производства.

Чтобы вдохновить Вас и продемонстрировать некоторые из менее известных (но не менее полезных) машин, представим варианты некоторых производственных цепей, на которые можно ориентироваться:

  • Завод машинных частей (Machine Parts factory): Rolling Mill/Rolling Bender/Cutter/Lathe. Вы отдаёте слитки (Ingots), а на выходе получаете Пластины, Изогнутые пластины, Пружины, Стержни, Болты и т.д (Plates, Curved Plates, Springs, Rods, Screws). Для старта - отличный вариант, потому что Вам потребуется много этих частей при проектировании машинной цепи.
  • Рудо-обрабатывающий комбинат: Crusher/Sifter → Bath/Sluice → Centrifuge. Подаёте блоки руды, а на выходе очищенные продукты (pure Dusts), бОльшую часть побочных продуктов (и красивую пыль из камня для Ваших дорожек), и Sluice Juice. Обращайте внимание на требования к некоторым машинам.
  • Пекарня: Shredder → Mixer → Furnace. Отдаёте пшеницу и получаете тесто(Bread Dough), из которого печётся хлеб. Из хлеба - Сэндвичи!

- Биоэтанольная установка (Bioethanol Rig): Shredder → Fermenter → Distillery. Подаёте растения (Саженцы, Брёвна, ...) и получаете Этанол (Ethanol) и Дистиллированную воду (Distilled Water). Этанол сгодится для Liquid Burning Box в качестве топлива, а Дистиллированная вода заменит обычную воду для Бойлера (Boiler).

- Лесопилка: Debarker → Buzzsaw → Lathe. Кладёте брёвна, а на выходе получаете доски и палки в гораздо большем количестве, чем в обычном Minecraft'е.

Конечно, по-началу будет трудно создать цепь из машин. Придётся часто переключаться между машинами, двигателями/турбинами. Но постепенно-постепенно всё получится.

Эра Электричества

Некоторое время пар будет основным источником энергии, пока у Вас не появится необходимость копить и хранить энергию с целью использовать её в другое время, или просто из-за избытка. Есть ещё два вида энергии - MU или LU, возобновляемые источники энергии, или просто необходимые для более эффективных и мощных машин.

Для этого Вам придётся перейти на этап Эры Электричества.

Эра Электричества не на много отличается от Парового Этапа. В самом начале Вам потребуется много Пара (Steam), чтобы создать Электрификацию (Electricity). Так что не спешите выбрасывать свой комплект труб и двигателей; они будут служить так же, но только питать батареи. В свою очередь эти батареи будут снабжать электричеством машины, которые намного эффективнее машин Паровых версий.

До тех пор, пока не построите Дистилляционную Башню (Distillation Tower), создавайте много нержавеющей стали. Сделайте горелку (Burning Box), разогрейте её, и налейте в неё масло, чтобы получить полезные жидкости и газы. Вы обязательно должны сделать дизельный двигатель для питания вольфрамовых и титановых установок, поскольку они дешевле, чем турбинные, и не потребляют много топлива. Теперь вам нужно будет сделать вольфрам (tungsten), чтобы сделать плавильную печь. Прежде чем обрабатывать вольфрам (tungsten), вам нужно будет произвести соляную кислоту (HCl). Её получают путем смешивания соли с серной кислотой, кислоты, которая также может быть полезна для изготовления батарей в будущем. Вольфрам (tungsten) получают при промывке в ванной (bathing) 6 единиц одного из пяти различных вольфрамсодержащих минералов в HCl для получения вольфрамовой кислоты. Если поместить 7 из них в сушилку, получится 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide), а также дистиллированная вода. Если смешать 4 триоксида вольфрама (tungsten trioxide) с большим количеством водорода (hydrogen), получится 1 вольфрамовая пыль (tungsten dust), поэтому сделайте электролизер и налейте в него воду. Вы можете превратить его в динамо-машину с дизельным двигателем или турбиной, пока только без аккумуляторного отсека.

Создайте достаточно вольфрама, чтобы сделать вольфрамовый тигель, а затем сделайте плавильную печь. Поместите туда известняк (limestone), и вы получите расплавленный кальцит. Сложите это всё пока в бочку. Для изготовления пластика вам понадобится тетрахлорид титана, который образуется при обработке титана. Создайте Burner Mixer и подайте на него RU. Добавьте к нему немного хлора путем электролиза соли и воды. И ещё добавьте кальцит, который Вы заготовили. Наконец, добавьте источник углерода, например, угольную коксовую пыль (или углеродную пыль от электролизного угля) и рутиловую пыль от обработки ильменита или рутиловой руды. Когда Burner Mixer будет готов, подожгите его flint and tinder'ом или firestarter'ом и он начнёт смешивать.

Пластик может быть изготовлен из этилена (Ethylene) или пропилена (Propylene). Их в свою очередь получают путем помещения некоторых продуктов дистилляционной башни в установку парового(Steam Cracker) или каталитического крекинга Catalytic Cracker. Поместите один из этих газов в миксер, а также тетрахлорид титана, и вы получите пластиковую целлюлозу (Plastic Pulp). Поместите её в Low Heat Extruder для получения пластикового листа (Plastic Sheet). Спрессуйте и скомбинируйте его с кварцевой пылью, чтобы получить Печатную плату (Circuit Plate), затем сделайте Circuit Wiring (Copper) и скомбинируйте их Прессом. На выходе получится Печатная плата.

Вам потребуется кристаллический кремний. Для этого расплавьте Certus Quartz, Quartzite, или Flint пока они не превратятся в Диоксид Кремния (Silicon Dioxide), затем скомбинируйте его с карбоном или тёмной золой в Миксере, чтобы получить Кремниевую Пыль (Silicon Dust). Сделайте тигель из Chromium, или лучше. Вы можете сделать тигель из метеоритной стали, если у Вас достаточно метеорита(28) и если боитесь расплавить тигель. Найдите платиновую жилу (Высота 40-50) и накопайтеИридий (Iridium Ore), чтобы хватило на 7 пластин (или своруйте где-нибудь). Будьте "очень осторожны" и не перегрейте иридиевую руд, потому что температура плавления иридия на 6K ниже температуры плавления Хромового Тигеля (Chromium Crucible). Сделайте иридиевый тигель и затем используйте его, чтобы создать Кристаллический тигель (Crystallisation Crucible). Используйте на нём кремний с Гелием (Helium), Неоном (Neon), или Аргоном(Argon) (можно получить при плавке Монацита (Monazite) в Smelter'e) и Вы получите Кремниевый шар (Silicon Boule), который можно порезать на кристаллические пластины для получения Частей Схем (Circuit Part) из которых при помощи Пресса (Press) сделать Печатную плату (Circuit Board), которую потом скомбинировать с расплавленным Свинцом в Bathing Pot и получить Circuit T1 (Basic). Или сделайте лучше Parts и расплавленного Олова, чтобы получить улучшенную Circuit T2 (Good).

Ваши первые батареи будут из Свинца (Lead) и Серной Кислоты (Acid). Для их создания консервирующая машина не требуется. Просто используйте пустой корпус нажатием по хранилищу серной кислоты (acid). В результате получите Аккумуляторный Сплав (Battery Alloy) из свинца (Lead) и Сурьмы (Antimony) (в пропорции 4:1), чтобы собрать правильное количество ячеек в батарее. На более поздних этапах у Вас будут батарейки, способные хранить больше энергии. Это Alkaline (Zinc-Manganese), Ni-Cad, или два типа Lithium cell.

Зарядка аккумуляторов означает в первую очередь выработку электричества, а для этого вам понадобятся Паровая турбина (Steam Turbine) и Динамо-машина (Electric Dynamo). Турбина производит RU, и эта энергия потребляется Динамо для создания EU. Соедините Паровую турбину, Динамо и Battery Box и поместите туда Свинцово-Кислотные Батареи (Lead-Acid Batteries). Они будут медленно заряжаться, пока на турбину поступает пар. Количество Пара(Steam) и вырабатываемой EU зависит от вида используемого материала. Как и в случае с базовыми машинами, будьте осторожны с расчётами, когда собираетесь что-то построить. Прочтите все всплывающие подсказки.

Современные машины могут взорваться из-за неправильного напряжения или силы тока ...

Электричество

Электричество имеет два показателя - Напряжение(Voltage) и Сила тока (Amperage). Это значит, что вместо следования простой системе, где Вы просто сравниваете два значения (32EU/t на проводе, 32EU/t на машину), GT позволяет подавать различное количество электричества на машины. Так что Вы можете немного уменьшить или увеличить питание на машину. Так же было и с Паром (Steam) когда появлялась накипь в Бойлере (Boiler). Слишком большое отклонение приведёт либо к остановке машины, либо к взрыву. Всегда планируйте наперёд.

Электрические машины и провода подразделяются на способность поддерживать Напряжение (Voltage) и Силу тока (Amperage). Произведение двух этих параметров и есть мощность, выраженная формулой: где это Мощность (Power), Напряжение (Voltage), и это Сила тока (Amperage). Будьте внимательны с этими значениями и всё будет в порядке.

Сила тока (Amperage) определяется количеством батарей, которые вы используете в зарядном устройстве (battery charger). 1 батарея имеет силу тока 1, 2 батареи - силу тока 2, и так далее. Вы сами можете настраивать Силу тока в реальном времени, как Вам надо.

Напряжение схоже с EU (которое мы использовали ранее). Машины должны поддерживать Напряжение (Voltage), чтобы Сила тока (Amperage) выполняла свою работу. Напряжение так же является Вашим основным преобразователем настроек IC2, так что Вы можете, например, использовать комбинацию Polarizer/Magnetizer и Оловянного кабеля (Tin Cable), запитанного с Battery Box.

Когда у Вас будет надёжная зарадная система, Вам следует подумать о созданииСолнечных Панелей (Solar Panel), потому что возобновляемая энергия снизит потребность топлива для зарядки батарей, и обеспечит машины бесплатной энергией. Так же можно воспользоваться ядерной энергией IC2, но, конечно же, будьте осторожны с радиацией и радиусом взрыва.

Ну вот, теперь у Вас есть электрические инструменты, лазерные технологии, Эра Роботов и многого другого, что здесь ещё не описано. Всё это поможет Вам автоматизировать рабочий процесс в производственных цепях.

И напоследок: GT6 постоянно обновляется, поэтому заходите на check in почаще, чтобы ничего не пропустить.

И, как всегда, хорошего майнинга, хорошего крафтинга!

Template:Navbox GregTech 6/ru

Other languages: